
솔직히 말해서, 저는 1년 내내 MOBA 트랙에 쪼그리고 앉아 있는 베테랑으로서, 처음에는 <히어로즈 오브 던>에 대해 그다지 낙관적이지 않았습니다. 결국 시중에 나와 있는 동일한 유형의 제품은 너무 복잡하고 게임 플레이도 유사합니다. 왜 플레이어들이 당신과 함께 플레이해야 합니까? 하지만 S1 시즌에 'The Other Side'가 업데이트된 이후, 이 작품이 다시 인기를 얻을 수 있는 자신감을 갖게 된 이유와 진부한 질문인 '아직 부족한 부분이 어디인가?'에 대해 이야기하고 싶습니다.
그림
먼저 가장 직관적인 것에 대해 이야기해 보겠습니다. 이번에 황취안의 재설계된 모델링을 찬성합니다. 스킬 특수 효과가 "플라스틱 느낌"에서 "질감" 수준으로 진화했습니다. 특히 궁극기 히간바나의 특수 효과, 빛과 그림자의 레벨은 확실히 세심하게 고려되었습니다. 별자리 테마 스킨 [유비·강진룡]의 세로 작화 정확도도 기존 스킨보다 한 단계 이상 높아졌습니다. 이러한 예술적 능력의 향상은 새로운 사용자를 유치하는 데 매우 유용합니다. 결국, 누구도 잘생긴 영웅을 거부할 수 없습니다. 남자는 잘생기고 여자는 아름답다는 말이 마지막이다. 하지만! 여기에도 찬물을 부어야겠어요. 내부 리소스와 UI 인터페이스 간의 조정은 여전히 약간 지저분합니다. 특히 로딩 인터페이스의 글자가 너무 작아서 돋보기를 들고 싶을 정도입니다. 이 경험은 신규 이민자에게 그다지 우호적이지 않습니다.
플레이 방법
이것이 Shuguang의 가장 칭찬할만한 측면입니다. 운영 한도를 늘리는 것은 저 형들의 예를 따르지 않고 '경량' 경로를 택한 것입니다. 아스트롤라베 시스템을 종합적으로 재구성하고 부담을 줄이기 위한 이번 결정은 매우 현명한 결정이라고 생각합니다. 아시다시피 많은 MOBA가 재미가 없는 것은 아니지만 룬을 바꾸고 재능을 잠금 해제하는 번거로운 시스템에 압도되어 결국 수많은 직장인을 그만 두었습니다. Suguang은 이러한 일련의 개발 과정의 복잡성을 줄인 후 공격로 단계와 팀 전투에서 게임 자체를 강조했습니다. 빠르게 변화하는 오늘날의 시대에 "언제든지 꺼내서 지치지 않고 게임을 즐길 수 있다는 것"이 가장 큰 장점입니다. 하지만 한 가지 말씀드릴 부분은 영웅들의 밸런스가 여전히 숨겨진 위험 요소라는 것입니다. New Huangquan의 강점은 확실히 슈퍼 모델입니다. 조속히 조정이 이루어지지 않으면 예선전에서 'Non-BAN 필수 선택' 불만이 물결칠 가능성이 높다.
크립톤 골드
이 파도에 엄지손가락을 치켜세워야 합니다. 리워크된 언더월드를 한 푼도 쓰지 않고 무료로 잠금 해제할 수 있는 것부터, 전설 스킨 [유비강진룡]을 획득하기 위해 적극적으로 활동하는 것, 레드 다이아몬드 등급에서 철선공주 전설 스킨 [가을을 품은 백조]를 직접 선물받는 것까지, 사람들을 붙잡고자 하는 관계자의 진심이 정말 느껴집니다. 다른 게임의 '전설 스킨 = 998 선물 팩'과 비교하면 Suguang은 순수 크립톤 골드 강도보다는 활동 수준에 복지를 두는데, 이는 실제로 유사한 경쟁에서 확실한 선두주자입니다. 아 그런데, [앨리스·팡그리래빗]의 기간 한정 할인 에픽 스킨도 가성비가 매우 좋습니다. "놓치면 후회한다"는 일종의 가성비 좋은 선택이다. 물론 완전히 파격적이라고 말하는 것은 비현실적일 것이다. 결국 피부 효과와 모델링이 잘 디자인된다면 사람들은 자연스럽게 그에 대한 대가를 치르고 싶은 유혹을 받게 될 것입니다. 피할 것은 없습니다. 그러나 적어도 현재로서는 크립톤을 강제하지는 않습니다.
사회적
Dawn의 소셜 네트워킹 경험은 매우 미묘합니다. 한편으로는 운영 문턱이 상대적으로 낮기 때문에 많은 라이트 플레이어들과 심지어 여성 플레이어들조차 자신의 가장 친한 친구를 기꺼이 함정에 끌어들이고 싶어하며, 그 결과 하드코어 킹 오브 킹즈나 LOL 모바일 게임보다 훨씬 "온화한" 커뮤니티 분위기가 형성됩니다. 한편, '사이버는 사람을 붙잡는다'가 잘 이뤄지고, 게임 내 길드 시스템과 팀 혜택도 제공되기 때문에 게임 내에서 고정 함대를 찾는 것도 어렵지 않다. 그러나 여기서 문제가 발생합니다. 일단 순위에 대한 요구사항이 생기면 팀원들의 인식과 운영에 격차가 생기고, '선 예의, 후 공격'이라는 의사소통 압박이 여전히 존재한다. 하지만 전반적으로 게임의 해킹 분위기는 우호적입니다. 소셜 네트워크가 넓을수록 포기하기가 더 어려워집니다.
그렇다면 '여명의 영웅들'이 왜 인기를 끌지 못하다가 최근 들어 인기가 많아졌는지 묻는다면? 내 결론은 단지 한 문장에 불과합니다. 그것은 자신의 생태적 틈새 시장을 찾았습니다. 치열한 경쟁과 오락, 사회적 교류 사이에서 '시험은 어렵지 않지만 합격률은 높다'라는 선택지를 선택한다. 그래픽이 다리를 펴지 않고, 피부에 이점이 있으며, 조작이 당신을 미치게 만들지 않습니다. 게다가 일반 플레이어의 부담도 줄여준다. 이 펀치 조합은 실제로 PC 게임의 혁신에 지친 많은 사람들을 유지했습니다.
하지만 언제까지 인기가 유지되느냐고 묻는다면 물음표를 붙일 수도 있다.결국 MOBA 게임의 생명력은 언제나 경쟁의 공정성과 영웅의 깊이에 있습니다. 기획이 잦아 영웅 밸런스에 실수를 하거나, 복지 열풍이 지나가면 지금까지 쌓아온 명성이 금세 무너질 수 있습니다. 나는 Shuguang이 이런 종류의 절주를 유지하고 좋은 손을 망치지 않기를 바랍니다. 전체적으로 S1은 플레이하기 재미있고 플레이할 가치가 있습니다. 🧐🎮