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먼저 결론에 대해 이야기하겠습니다. 중국 공포 + 민속 퍼즐, 줄거리가 반전되고 분위기가 가득 차서 플레이할 가치가 있습니다. 하지만 오늘 저는 이 게임을 사용하여 독립형 게임과 온라인 게임의 큰 차이점에 대해 이야기하고 싶습니다.
이 게임의 수수료는 얼마라고 생각하시나요? 순수한 구매 시스템, 인앱 구매 없음, 스태미나 바 없음, 강제 사회적 상호 작용 없음. 개발사는 Shenzhen Martian Interactive Entertainment라고 하는데, 아마 들어본 사람이 많지 않을 것입니다. 하지만 상당, 제사, 관, 연못 등의 장면을 솔직하고 명확하게 배치해 진실을 짐작할 수 있도록 했을 뿐이다. 플레이를 하다 보면 "누가 그랬지?"라는 생각밖에 들지 않습니다. 그리고 "648을 벌고 싶은가?" 같은 쓸데없는 생각은 하지 마세요.
이걸 온라인 게임에 넣으면 감히 생각도 못 할 것 같아요. 도움을 청하는 여자 귀신? 카드를 뽑으세요. 단서를 찾고 계십니까? 언박싱. 애도실을 세우나요? 기간 한정 이벤트. Fang 현 치안 판사의 아들이 자연 발화합니까? 그런 다음 줄거리를 진행하려면 재충전하고 소품을 구해야 합니다. 그렇죠? 하하, 그걸 게임이라고 부르기보다는 '전자 착취 공장'이라고 부르는 게 더 맞을 것 같아요.
"Fengtian Baishipu"와 같은 독립형 게임은 당신을 인간으로 대하고 시간을 존중합니다. 밤에는 불을 켜고, 헤드폰을 끼고, 혼자 천천히 게임에 빠져든다. 이것이 게임의 진정한 본질입니다. 바이아웃을 이용해 합격할 수 있는 작품을 만들어내는 것이며, 절대 끝낼 수 없는 버전 업데이트가 아니다.
돈을 벌기 위해 모바일 게임을 하던 사람이 이 게임을 접하게 된다면, 처음 10분 안에 "왜 레드닷 프롬프트가 없지?" "왜 자동으로 경로를 찾지 못하는 걸까?"라는 생각이 들 수도 있을 것입니다. 그러나 그가 여자 귀신 역을 연기하고 식은땀을 흘리면 그는 이해하게 될 것이다. 이것은 게임이다.
아무튼 이렇게 독립적인 작업을 손과 발로 응원합니다. 밀크티 한 잔의 가격으로 얻을 수 있는 것은 매일 확인해야 하는 바닥 없는 구덩이가 아니라 시작부터 끝까지 완전한 공포 이야기입니다.
"Fengtian Baishipu"는 죽음에만 관심이 있고 삶에는 관심이 없습니다. 이 게임은 가격과 인내의 가치가 있습니다. 회의가 끝났습니다💪