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저는 최근 며칠간 '비스킷뱅뱅'에 푹 빠져 있어요. 허난성 출신의 남자가 만든 제거 게임입니다. 무료이고, 인앱 구매도 없고, 스태미나 바도 없으며, 경쟁을 강요하는 순위도 없고, 매일 확인해야 하는 길드 그룹도 없습니다. 솔직히 말해서 나는 그렇게 깨끗한 것을 오랫동안 가지고 놀지 않았습니다.
어떤 사람들은 '이건 그냥 매치 3 게임이 아니냐'고 물을 수도 있습니다. 스킨이 변경된 모바일 게임과 어떻게 다른가요? 그 차이는 엄청납니다. 나는 이 분야에 오랫동안 있었고 소위 무료 온라인 게임을 너무 많이 보았습니다. 처음에는 6위안을 입금하라고 하고 그다음에는 월간 이용권, 배틀 이용권, 각종 선물팩으로 얼굴을 가득 채운다. 재충전하지 않습니까? 당신은 당신의 인생을 의심할 때까지 플레이 둘째 날에 꼼짝 못하게 되기 시작합니다. 이 게임은 다릅니다. 순수한 독립형 게임입니다. 열어서 놀고, 피곤할 때 닫으면 됩니다. 당신 뒤에는 아무것도 쫓는 것이 없습니다.
특히 내부 소품 시스템이 마음에 듭니다. 쿠키를 밀어서 제거하면 다양하고 강력한 소품이 튀어나오는 경우가 많으며, 이러한 도구를 사용하여 다음 레벨까지 쭉쭉 올라갈 수 있습니다. 이런 재미는 테트리스, 버블보블 등 언제 어디서나 쉽게 즐길 수 있는 느낌을 주던 독립형 게임의 과거 시대를 정말 생각나게 합니다. 어떤 팀, 어떤 라인업, 어떤 요소 반응을 공부할 필요 없이 그냥 손가락으로 스와이프하고 찰칵하면 다 사라지고 끝이에요.
결국, 독립형 게임과 온라인 게임의 가장 큰 차이점은 시간을 존중한다는 것입니다. 온라인 게임은 직장에서와 마찬가지로 하루 24시간 온라인에 접속하고, 체크인하고, 일상 업무를 수행하고, 팀을 구성하고, 던전을 완료하기를 바라는 마음으로 사용자를 연결하도록 설계되었습니다. 독립형 게임의 경우 혼자서도 즐길 수 있습니다. 원할 때마다 재생할 수 있습니다. 재생하고 싶지 않다면 거기에 10일 반 동안 놔둬도 아무도 "형제님, 이제 온라인에 접속할 시간입니다."라는 이메일을 보내지 않을 것입니다. 예를 들어, 제가 이 글을 썼을 때 저는 이미 50레벨에 도달했습니다. 그렇다면 어떻게 될까요? 이것은 나만의 리듬이고 누구도 나를 서두르지 않습니다.
이 게임은 사실 명작도 아니고, 게임 스타일도 비교적 투박합니다. Android 5.0에서 실행될 수 있지만 사용자를 속일 의도는 없습니다. 무료, 인앱 구매 없음, 648 선물 팩 없음, 시간 보내기에 정말 적합합니다. 현재 게임시장은 혼란스럽다. 돈을 벌고 카드를 뽑으면 됩니다. 싱글 플레이어 게임에도 순위, 온라인 보상, 이벤트 로그인이 있어야 합니다. 온라인에 접속하지 않고 수억 달러를 잃은 것 같습니다. 이 게임은 아무것도 하라고 강요하지 않고 조용히 작은 게임만 하다가 희귀종이 되어 버렸습니다.
당신이 나와 같고 사무실 스타일의 모바일 게임을 싫어하고 저녁 식사를 위해 줄을 서서 기다리는 동안 두 가지 게임을 즐길 수 있는 게임을 원한다면 이 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 적어도 휴대폰에 일일 체크인 벽을 설정하지 않으므로 오늘 온라인에 접속하지 않으면 돈을 잃는 것만큼 불편함을 느끼게 됩니다.
알았어, 그게 다야. 내가 너무 무리한 것 같아? 다음 장소로 가서 혼자 놀면 어차피 돈도 안 들고, 잘 놀지 못해도 질 일이 없어요. 그게 다야. 😍