
먼저 핵심 수치 시스템에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임의 각 타워에는 공격력, 공격 속도, 범위 및 특수 효과 확률이 있지만 실제로 그 격차를 넓히는 것은 "동적 타워 방어 변경" 메커니즘입니다. 간단히 말해서, 귀하의 타워는 정적이지 않으며 전투 중에 소비하는 자원에 따라 업그레이드 또는 돌연변이를 유발합니다. 이때 계산을 해야 합니다. 단일 타워의 레벨을 우선시해야 할까요, 아니면 균등하게 분산시켜야 할까요?
며칠 동안 테스트를 해본 결과, 초기 및 중기 최적의 솔루션은 실제로 "Juhuasuan"이라는 것을 알았습니다. 게임 속 좀비들은 혈액량을 증가시키는 설정을 갖고 있기 때문에, 각 웨이브의 몬스터들의 체력은 5웨이브 이후 약 15%씩 증가하게 된다. 타워를 고르게 배치하면 출력이 희석되어 몬스터가 누락되는 것을 확인할 수 있습니다. 제가 개인적으로 추천하는 리듬은 시작 전 처음 3개의 웨이브에서 기본 타워 2개를 빠르게 건설하고, 4번째 웨이브 전에 금화를 집중하여 그 중 하나를 업그레이드하고, 이를 2단계에 공급하여 초기 화력이 일반 좀비를 몇 초 만에 직접 죽일 수 있도록 하고, 남은 체력은 두 번째 타워에 주어 마지막 순간에 피해를 주는 것입니다. 이러한 방식으로 출력 활용률을 약 30%까지 높일 수 있으며, 이는 초기 단계에서 자원이 부족할 때 특히 적합합니다.
전략적 수준에 대해 이야기 해 봅시다. 이 게임은 가장 흥미진진한 게임 플레이가 좀비의 "기술 유형"에 자신을 넣어보는 것이기 때문에 "Scheming Simulator"라고도 불립니다. 일부 좀비에는 보호막과 돌진 기능이 내장되어 있으며, 일부는 분열되어 작아집니다. 이때, 데미지가 부족할 경우 환원타워와 컨트롤타워를 이용해 시간을 벌어야 합니다. 제가 개인적으로 테스트한 비용 대비 성능 공식을 알려드리겠습니다. 방패 몬스터를 상대할 때 1레벨 감속 타워의 기본 수입은 1레벨 대포의 기본 수입의 약 1.8배입니다. 하지만 감속타워를 몬스터 루트의 전반부에 배치하면 뒷열 타워에 완전한 사격 기회를 줄 수 있기 때문에 수입은 더욱 높아질 수 있습니다.
가장 극단적인 예는 BOSS 레벨이다. 많은 초보자가 대공포를 사용하여 공격하지만 실제 테스트에 따르면 가장 좋은 전략은 공격력은 낮지만 공격 속도가 매우 빠른 소형 기관총을 사용하여 "하드 어택" 효과를 쌓고 정밀한 저격 타워와 결합하여 치명타를 가하는 것입니다. 이렇게 하면 BOSS의 유효 HP가 거의 600% 정도 분쇄될 수 있고, 비용도 헤비 타워에 직접 가는 것보다 절반 이상 저렴하다고 계산해봤습니다.
마지막으로 개발을 위한 수치 프로그래밍에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임의 과금 모델은 압도적이지는 않지만 리소스를 현명하게 사용해야 합니다. 내 제안은 돌파하려면 메인 타워의 레벨이 "3의 배수"여야 한다는 것입니다. 왜냐하면 3레벨마다 잠금 해제되는 특수 효과 보너스가 가장 안정적이고 무작위 재능이 전투력 곡선을 평평하게 할 것이기 때문입니다. 중간에 커스텀 아레나를 만들고, 다양한 맵의 지형에 따라 타워 우선순위를 조정하면 진정한 두뇌 불타는 게임을 경험할 수 있습니다.
전체적으로, 일반적인 타워 디펜스 게임이라고 생각하지 마세요. "자원 변환 시뮬레이터"로서 더 흥미롭습니다. 라인업에 대해 궁금한 점이 있으면 댓글 영역에서 공유할 수 있습니다. 나는 기본적으로 매일 이 수치 논리 세트를 공부합니다. 😍