
방금 Room Escape Series 3: Fairyland를 마쳤는데, 이 게임이 정말 제 마음을 사로잡았습니다. 이 게임이 무료라는 사실을 알았을 때 저는 즉시 깜짝 놀랐습니다. 시중의 모든 모바일 게임은 이제 내 지갑을 낭비하고 싶어합니다. 이 개발자는 살아있는 보살의 환생인가?
먼저 이 게임의 줄거리를 살펴보겠습니다. 그것은 세상이 어떻게 존재하는지, 물질이 뇌의 산물인지에 대한 일련의 철학적 질문으로 시작됩니다. 처음에 648장을 충전하라고 하는 게임들보다는 이게 훨씬 낫다고 생각합니다. 적어도 그들은 콘텐츠 제작에 있어서는 진지합니다.
몇 장을 플레이해보니 당시 모뉴먼트 밸리를 플레이했을 때의 충격이 떠올랐다. 퍼즐 디자인은 클릭만으로 완성되는 그런 종류의 것이 아니라 정말로 특별한 것입니다. 메커니즘은 서로 얽혀 있고 각 퍼즐은 줄거리, 특히 그림 속 세계에 관한 장과 연결되어 있습니다. 메커니즘을 활성화하기 위해 잉크를 사용할 것이라고는 예상하지 못했기 때문에 나는 30분 동안 갇혀 있었습니다. 퍼즐을 풀고 있다고 주장하는 일부 게임과 달리 실제로는 돈을 지불하면 건너뛸 수 있는 쓰레기에 불과한 게임과 달리 이를 퍼즐 게임이라고 합니다.
가장 터무니없는 점은 이 게임이 완전히 무료라는 것입니다. 신체적 제한도 없고, 쇼핑몰도 없으며, 돈을 벌기 위한 강요나 유인도 없습니다. 요즘 게임 제조사들은 무슨 문제가 있는지 궁금합니다. 좋은 게임은 돈이 들지 않는 반면, 정크 게임은 계속해서 플레이어의 주머니를 뒤지곤 합니다. 이 개발자는 화성 출신이죠? 여기서 자선활동을 하면 어떨까요?
결점이 없는 것은 아닙니다. 일부 퍼즐의 프롬프트는 너무 미묘하기 때문에 나와 같은 숙련된 퍼즐 플레이어는 오랫동안 숙고해야 합니다. 그런데 곰곰이 생각해 보니 이것이 진정한 독립형 게임이라는 느낌이었습니다. 선수들에게 돈을 구걸하지도 않고, 선수들을 대파처럼 대하지도 않습니다.
형제 여러분, 이 게임은 시도해 볼 가치가 있습니다. 어쨌든 돈이 들지 않습니다. 플레이할 수 없으면 손해를 보고 속을 수도 없습니다. 우리는 다운로드 볼륨을 사용하여 플레이어가 원하는 것은 크립톤을 강요하려는 음모가 아니라 좋은 게임임을 제조업체에 알립니다.