
최근 포럼에 Tomb Raider OL에 대해 이야기하는 친구들이 점점 많아지고 있는데, 저도 그 재미에 동참하게 되었습니다. 솔직히 말해서 처음 구덩이에 끌려갔을 때 순수한 PVE 어드벤처 게임인 줄 알았습니다. 하지만 게임 후반부에 이 게임의 경쟁적 성격이 상상했던 것보다 훨씬 깊다는 것을 알게 되었습니다. 특히 2주 전 메이저 버전 업데이트에서는 라인업 아이디어가 직접적으로 많이 섞였습니다. 오늘 저는 제가 관찰한 몇 가지 밸런스 문제에 대해 이야기하고 싶습니다.
먼저 PVP에 대해 이야기해보자. 현재 주류 경기장 환경은 "혈액 시체 흐름"이 거의 지배하고 있습니다. 핵심 아이디어는 Blood Corpse의 높은 반격 능력과 Forbidden Woman의 조용한 통제에 의존하는 것입니다. 제가 직접 이 세트를 사용해 상위권에 도달했는데, 힘은 확실히 온라인이지만 문제도 뻔합니다. 상대가 흑수정 부적의 정화 효과 등 분산 마법 무기를 가져오면 혈류가 약간 억제되는 느낌이 듭니다. "하나의 길은 너무 강하고 하나의 억제 수단"이라는 상황은 모두가 동참하거나 특별한 대책 장비를 가져오도록 강요하기 때문에 실제로 매우 위험합니다.
팀 어드벤처의 레이싱 게임플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임 플레이는 실제로 게임에서 e-스포츠 잠재력이 가장 높은 부분입니다. 중요한 것은 출력창의 파악과 스킬체인의 연결이다. 하지만 현재 밸런스에는 큰 결점이 있습니다. 물리 직업의 치명타 성장 곡선이 너무 완만한 반면, 마법 직업은 중기적으로 눈에 띄게 약한 시기를 보입니다. 우리 간척팀은 지난주에 왕급 금지구역에서 경기를 펼쳤습니다. 팀의 흑마법사는 나의 골드터칭 대장보다 장비등급이 2,000 이상 높지만 초당 피해량은 큰 차이가 있습니다. 워록을 플레이할 수 없는 것은 아니지만 동일한 투자로 이점이 동일하지 않아 플레이어가 쉽게 좌절감을 느낄 수 있으며, 특히 "물리학 전공의 아들"이라는 고정관념을 형성할 수 있는 신규 플레이어의 경우 더욱 그렇습니다.
버전 업데이트와 관련하여 관계자는 최근 귀왕 보스의 AI 메커니즘을 재설계했습니다. 이런 변화는 칭찬받아 마땅하다고 생각합니다. 예전에는 귀왕과의 싸움은 가만히 서서 누가 더 높은 DPS를 가지고 있는지 경쟁하는 것이 전부였습니다. 이제 증오를 불러일으키고 소환수를 처리할 직업을 차례대로 배치해야 합니다. 전술적 깊이가 갑자기 증가합니다. 그러나 동시에 치유 직업에 대한 압박도 높아져 '이중 젖 간호사' 라인업이 고급 게임에서 거의 표준이 되었습니다. 결과적으로 팀의 생산량은 필연적으로 부족할 수밖에 없으며, 이는 결국 암살자 유형 캐릭터의 플레이 공간을 감소시킵니다. 치유 보물의 기본 가치를 적절하게 높이거나, 암살자 직업에 방어구 파괴 효과를 추가해 라인업을 더욱 다양하게 만들 수 있는 방안을 기획자에게 제안합니다.
마지막으로 장비 밸런스에 대해 말씀드리겠습니다. 이 게임의 장비 항목은 매우 무작위이지만 "관통" 항목에 대한 규칙은 특히 이상합니다. 물리 관통력과 주문 관통력은 초반에는 비슷한 수치를 가지지만, +15 이상으로 강화되면 물리 관통력의 이점이 기하급수적으로 증가합니다. 이는 이후 PVP에서 순수 방어구 중첩이 중첩 피해 감소만큼 좋지 않고, 중첩 피해 감소가 높은 관통력을 이길 수 없다는 사실로 이어집니다. 직설적으로 말하면 현재의 국방수치모델에는 공백이 있다. 플레이어들이 게시한 패널 스크린샷을 많이 봤습니다. 기본적으로 공격 포인트는 5000개 이상, 방어 포인트는 약 3000개 정도다. 이는 모두가 궁극적인 출력을 추구하고 있으며 버전에 따라 방어 속성이 다소 포기되었음을 나타냅니다.
일반적으로 Tomb Raider OL의 경쟁 프레임워크는 훌륭하고 전술도 다양하지만 아직 밸런스는 다듬어야 할 부분이 있습니다. 특히 경력 성장 곡선과 장비 항목의 기본 논리에 대해 더 많은 목표 조정이 있기를 바랍니다. 물론, 게임 기획은 PVE와 PVP의 난이도를 모두 고려해야 하며, 이를 한 단계로 달성하는 것이 불가능하다는 점도 이해합니다. 하지만 적어도 이 버전에서는 여전히 온라인에 접속하여 매일 몇 군데 경기장을 플레이하고 금지 선택 인터페이스를 살펴보고 상대가 블러드 좀비 흐름이 될지 분산 팀이 될지 결정할 때까지 기다릴 것입니다. 이 느낌이 정말 압도적이네요 😂