
먼저 결론을 말하자면 이 게임은 언뜻 보면 플롯+드레싱 및 전개의 게임인 것 같지만, 깊이 플레이해 보면 실제로는 PK 전투와 공식 승격 메커니즘에 전략적 깊이가 많이 숨겨져 있다는 사실을 알 수 있으며, 특히 전투력을 생각하지 않고는 승리할 수 없는 PVP 부분이 그렇습니다.
제가 주목하는 부분은 실시간 전투 부분입니다. 현재 전통적인 MOBA와 같은 5인 팀 전투는 없지만 경기장은 비동기 + 실시간 하이브리드 모드를 채택합니다. 라인업 제한도 고려해야 할 뿐만 아니라 상대의 슛 순서와 스킬 체인도 예측해야 합니다. 카드 개발은 단순히 수치적인 파쇄가 아니라 속성 매칭과 스킬 출시 타이밍이 핵심이다. 이는 KPL의 자원 교체 및 팀 전투 타이밍과 매우 유사하므로 약간의 생각이 필요합니다.
게다가 저택을 꾸미고 상공회의소를 짓는 것은 평범한 게임플레이처럼 보이지만 상공회의소 전쟁이 시작되면 자원 편성, 인력 분업 게임이 된다. 집을 지키는 사람은 누구인지, 누가 광산을 훔쳐갈 것인지, 시차를 어떻게 처리할 것인지. 이런 팀워크에 대한 암묵적인 이해는 리그에서 팀원들에게 드래곤을 사용하고 타워를 밀도록 명령하는 것과 같습니다. 현재 퍼블릭 베타 버전에서 상인 전투의 밸런스는 아직 조정 중이지만 기반은 마련됐다.
꼬집힌 얼굴과 3D 의상은 정말 눈길을 사로잡지만, 경쟁적인 플레이어들에게 더 주목할만한 것은 이러한 외모 시스템의 속성 보너스입니다. 관계자는 외형이 PVP 가치에 영향을 미치는지 명확하게 밝히지 않았지만 테스트 서버에서의 경험에 따르면 일부 패션 특수 효과에는 숨겨진 이득이 있습니다. 후속 이벤트가 열리면 이 부분이 BP 게임의 일부가 될 수 있습니다. 잔액 분쟁을 피하기 위해 공식은 가능한 한 빨리 규칙을 명확히 하는 것이 좋습니다.
충전 모드는 0으로 경쟁 환경에 매우 적합합니다. 적어도 크립톤 금 분쇄로 인한 층화 일치에 심각한 문제는 없을 것입니다. 현재 주요 플레이어 라인업은 줄거리와 일상생활을 통해 무료로 얻을 수 있다. 열정의 수준은 힘으로 바뀌는데, 이는 경쟁 게임의 건강한 리듬입니다.
정식 후속작으로 KPL처럼 월별 밸런스 패치를 하고, 아마추어 리그용 커스텀 룸을 오픈할 수 있다면 이 게임은 소셜 + 경쟁 듀얼 트레이닝 이벤트가 될 가능성이 있다. 지금이 게임에 참여하기 좋은 때입니다. 버전을 연구하고 미리 이해하십시오. 경쟁 시스템이 성숙해지면 당신은 늙은 선수가 될 것입니다📈
합리적으로 생각하고 기다려 보세요. 하지만 시도해 볼 가치가 있습니다.