
최근 셀카 데이트 코너에서 누군가가 우솽 꿈을 꾸었다고 이야기하는 것을 보고 저도 함께 즐기게 되었습니다. 저는 Dream Westward Journey 시리즈의 베테랑 플레이어로서 이 게임이 출시된 이후 간헐적으로 플레이해 왔습니다. 솔직히 말해서 경쟁 환경은 대부분의 동종 수평 버전 모바일 게임보다 건전합니다.
먼저 밸런스에 대해 이야기해보자. Dream Wushuang의 역할 포지셔닝은 매우 명확합니다. 버스트, 연속 출력, 제어 및 지원은 모두 고유한 기능을 가지고 있습니다. 일부 게임과 달리 새로운 캐릭터가 등장해 기존 캐릭터를 직접 무너뜨린다. 현재 주류 라인업에서는 모든 직업에 플레이할 수 있는 기회가 있는데, 이는 드문 일입니다. 그러나 단점이 없는 것은 아닙니다. 특정 기술의 전진 및 후진 스윙 문제는 여전히 매우 분명합니다. 특히 근접 캐릭터가 장거리 소모에 직면할 경우 내결함성 비율이 매우 낮으므로 이를 지원하기 위해서는 움직임과 스킬 연결에 의존해야 합니다. 이는 불균형으로 간주되지만, 한편으로는 운영 능력을 갖춘 플레이어에게 여지를 남겨두기도 합니다.
버전 업데이트는 환경에 큰 영향을 미칩니다. 최근 여러 스킬의 데미지 계수와 쿨타임이 조정되면서 1번과 2번 포지션의 등장률이 뒤섞이는 것이 눈에 띕니다. 그러나 계획은 일률적으로 적용되는 것이 아닙니다. 약화되는 동안 다른 스킬도 강화됩니다. 전반적인 논리는 여전히 일관성이 있습니다. 이 업데이트 아이디어는 칭찬받을 만합니다. 최소한 플레이어는 버전마다 라인업을 변경해야 하는 것은 아니지만 원래대로 플레이 스타일을 조정할 수 있습니다.
경쟁 환경에 대해 이야기해 보겠습니다. 순위 매치의 매칭 메커니즘은 현재 상당히 합리적입니다. 적어도 포인트를 얻으려고 할 때 완전히 압도되는 매치를 만나는 경우는 거의 없습니다. 하지만 더 나아갈수록 발전의 깊이가 승패에 미치는 영향을 더 많이 느낄 수 있습니다. 이 게임은 순전히 조작에 관한 것이 아닙니다. 장비와 애완동물 출입 사이의 격차로 인해 때때로 운영상의 이점이 반전될 수 있습니다. 나는 이것이 개선되어야 한다고 생각한다. 아레나는 개발 속성을 적당히 압축하거나, 일반 플레이어가 골드가 풍부한 보스와 실력을 바탕으로 경쟁할 수 있도록 균형 잡힌 모드를 만들어야 합니다.
하지만 노년의 선수로서 저는 이런 축적감이 있는 경쟁을 정말 좋아합니다. 중요한 것은 올바른 사고방식을 갖는 것입니다. 졌다면 상대가 좋은 장비를 갖고 있다고 탓하기보다는 자신의 콤보와 타이밍을 먼저 살펴봐야 한다. 최근에 하이세그먼트 라이브 방송을 봤는데, 그 선수들이 디테일을 정말 잘 다루는 편이었어요. 그들은 적중 프레임을 막고, 기술을 속이고, 변위를 떠났습니다. 그들은 격투 게임처럼 플레이했습니다. 이 광경은 또한 경쟁 환경의 일부입니다.
정리하자면, 드림 언패럴레드의 경쟁력 기반은 좋고, 밸런스가 허술하지만 버전이 조정되고 있고, 환경은 깊지만 개발 개입이 조금 무거워요. 횡스크롤 액션을 좋아하고 기술을 천천히 연마할 수 있다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 현재의 속도로 계획이 계속 진행되어 경기장이 조금 더 깨끗해졌으면 좋겠습니다.
위에. 개인적인 의견이니 토론 환영합니다.