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특구를 여유롭게 산책하다가 Tianlong 3D가 신년 축하 확장팩을 출시한 것을 보았습니다. 모바일 게임의 경쟁 환경에 관심을 갖고 있는 노년의 플레이어로서 몇 마디 말씀드리고 싶습니다.
먼저 Chonglou Tai의 복귀에 대해 이야기하겠습니다. Chonglou Set의 장비 시스템은 Tianlong 3D에서 비교적 최상위 수준의 PVP 구성입니다. 이전에는 새로운 시스템으로 대체되었습니다. 이제 클래식이 재작업되었으므로 고사양 게임의 속도가 크게 빨라지는 직접적인 영향이 있습니다. Chonglou 세트의 세트 속성과 발동 효과는 폭발적인 직업에 큰 도움이 될 수 있으며, 특히 피해를 입히기 위해 일련의 기술에 의존하는 Tianshan과 같은 종파의 경우 더욱 그렇습니다. Chonglou 세트의 축복으로 즉시 처치 능력이 더욱 강해집니다. 하지만 이는 순수 미트 루트에 있는 Shaolin과 Emei가 수비 진입 매칭을 재고해야 함을 의미하기도 합니다. 그렇지 않으면 그룹이 시작하자마자 쉽게 증발할 것입니다.
균형적인 관점에서 보면 이번 버전에서는 세 가지 주요 직업의 포지셔닝을 의도적으로 차별화했다고 생각합니다. 출력 포지션의 강점이 회복되고 있는 반면, 컨트롤 포지션과 보조 포지션은 팀원들의 협력에 더욱 의존해야 합니다. 이런 디자인 아이디어 자체는 괜찮지만 행인 게임의 경우 보조 직업의 경험이 좀 더 소극적일 수 있습니다. 결국 통행인 게임에는 그다지 협력이 없습니다. 한 사람이 정면으로 대결하면 Emei는 동일한 전투력을 가진 데미지 출력 직업을 상대하기가 정말 어려울 것입니다. 나는 보조 직업의 개별 병사 능력이 최소한 생존 측면에서 어느 정도 내결함성을 제공할 수 있도록 앞으로 조금 조정될 수 있기를 바랍니다.
봄 축제 던전 활동에 대해 이야기해 보겠습니다. PVE와 PVP를 결합하는 것은 실제로 매우 현명한 접근 방식입니다. 이는 일반 플레이어의 요구 사항을 충족할 뿐만 아니라 경쟁적인 플레이어가 빠르게 리소스를 얻을 수 있도록 해줍니다. 그 던전의 메커니즘에는 특별한 버프가 설계되어 있고, 떨어뜨린 소품을 사용하여 경기장 티켓을 교환할 수도 있는데, 이는 pve 수입을 pvp 게임플레이에 직접 투입하는 것과 같습니다. 나는 이 아이디어가 매우 좋다고 생각한다. 최소한 다양한 게임플레이를 가진 플레이어들이 상호작용할 수 있게 해주고, 포럼에서 누가 핵심 게임플레이인지에 대한 잡음이 줄어들 것입니다.
마지막으로 동작리듬에 대해 한마디 하겠습니다. 이번 Tianlong 3D 버전의 업데이트 빈도가 적절합니다. 주요 버전 사이에 작은 활동이 산재해 있기 때문에 사람들은 콘텐츠가 비어 있다는 느낌을 받지 않을 것이며 플레이어가 방금 투자한 리소스가 너무 잦은 업데이트로 인해 가치가 떨어지지도 않을 것입니다. 1억 5천만 명의 등록 사용자 기반이 여기에 있으며 플레이어 기반이 크고 경쟁 환경의 계층화가 상대적으로 성숙합니다. 신규 플레이어는 기존 지역으로 이동하여 관찰하고 학습할 수 있으며, 기존 플레이어는 서버 간 전투에서 상대를 찾을 수도 있습니다.
전반적으로 이 버전은 경쟁 환경에 긍정적인 영향을 미칩니다. 핵심 장비의 복귀는 고사양 게임에 새로운 변수를 불어넣었고, 춘제 활동을 통해 더 많은 사람들이 참여할 수 있는 기회도 마련됐다. 앞으로는 프로페셔널 밸런스의 세세한 부분을 더욱 다듬어 각 종파가 자신만의 플레이 공간을 가질 수 있었으면 좋겠습니다. 아래에서 전투 경험을 공유하고 합리적으로 토론하는 것도 환영합니다. 저를 비난하지 마세요.