
최근 KPL 어텀 스플릿이 시작됐고, 버전 변경으로 정글 템포가 훨씬 빨라졌다. 아직은 적응기에 있는 팀이 많고, 초반에 불리한 상황에서 복귀하는 게임이 분명히 더 많습니다. 어제 경기를 봤어요. 상대는 초반 강력한 라인업을 갖고 있었으나, 팀전 중반에 실수를 범하며 역전당했다. 이 버전의 내결함성 비율은 정말 낮습니다. 이러한 버전 변경은 때때로 플레이어의 상태보다 게임에 더 큰 영향을 미칩니다.
최근에 했던 모바일게임 '후회없다 중국'이 생각난다. 새로운 "Dahan"버전은 메이저 버전 업데이트입니다. 훈족들이 공격해오고, 국경이 급박해지고, 맵 전체의 공수리듬이 이전과 전혀 달라졌다. 예전에는 천천히 농사를 짓고 발전할 수 있었지만 이제는 초기에 유목기병의 괴롭힘을 어떻게 처리할지 고민해야 하고, 내정과 군사의 우선순위도 다시 저울질해야 한다. 이 느낌은 e스포츠에서 버전이 바뀔 때마다 모두가 BP를 재검토하고 아이디어를 내야 하는 것과 매우 유사하다.
게임에서 다양한 시대의 군주 역할을 수행하고, 스크립트를 선택하고, 정책을 만들고, 유명한 관료들을 설득할 수 있습니다. 모든 단계는 의사결정 과정입니다. 때로는 군사력 측면에서 자신이 우위에 있다고 생각하지만, 상대방은 외교 동맹이나 경제 봉쇄를 통해 경제를 강제로 무너뜨리는 경우가 있습니다. 이것은 게임에서 플레이어의 미세한 관리를 보는 것보다 더 두뇌를 소모합니다. 결국 게임은 다른 사람의 행동을 지켜보는 것입니다. 이 게임은 무대에서 "결승전을 치르는" 게임입니다.
물론 저는 경기 관람을 좋아하는 평범한 관중일 뿐이고, 운영 능력도 프로 선수만큼 좋지는 않지만, <후회하지 않는다 중국>은 저만의 아이디어를 활용해 예상치 못한 전투 상황을 계획하고 대처할 수 있는 기회를 제공합니다. 한판에서는 흉노와 여러 차례 힘든 전투를 치렀습니다. 초기에는 정찰과 정찰, 중기에는 포위를 위해 병력을 나누고 후기에는 식량과 풀을 공급하는 등 각 단계에 대해 오랜 시간 고민했다. 전투가 끝난 뒤 정말 대규모 팀 전투를 지휘한 듯한 기분이 들었습니다.
버전 변경의 새로운 루틴을 탐구하고 싶거나 단계별 전략 대결을 즐기고 싶다면 No Regrets China의 "변경 버전"을 시도해 보는 것이 좋습니다. 적어도 게임에서 지는 것보다 더 답답한 것은 자신의 의사결정 실수가 나라를 예속시키는 일이라고 생각합니다. 정말 화해하기 힘든 일이에요. 😄