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솔직히 '클라우드 대륙'이라는 게임 이름을 보고 잠시 멍했습니다. 허세를 부리려는 건 아니지만, 10여 년 전 그 당시에는 3D나 오픈 월드가 없었다는 사실이 갑자기 생각났습니다. Nokia N95와 2달러짜리 스타일러스를 사용하여 오후 동안 수학 시간에 몰래 "Cang Shen Lu"를 플레이할 수 있었습니다. 그 당시에는 제대로 된 전투 애니메이션조차 없었습니다. 모두 텍스트 설명이었습니다. "당신은 목검을 휘둘러 야생늑대에게 12점의 피해를 입혔습니다." 즐겁게 시청하실 수 있습니다.
자랑할 생각은 없지만 그 시대의 게임은 정말 순수했어요. 첫 충전도 없고, 월 카드도 없고, 물리적인 한도도 없습니다. 한 번의 저장은 한 달 동안 지속될 수 있으며, 죽으면 처음부터 다시 시작할 수 있습니다. 지금 생각해보면 그때의 인내심은 정말 좋았던 것 같아요. 지금은 그렇지 않습니다. 게임에 들어가면 먼저 CG를 주고, 그다음 안내를 하고, 다시 안내를 해준다. 나는 당신의 입에 음식을 넣는 것을 기다릴 수 없습니다. 어떤 사람들은 이것이 진전이라고 생각하지만, 솔직히 말해서 때로는 별도의 작업 없이 조용히 그림을 그리고 싶을 때도 있습니다.
다시 <구름 위의 대륙>으로 돌아가 보자. 사실 처음에는 이 게임에 큰 기대를 하지 않았습니다. 결국 그것은 "3D"이고 "아이들"입니다. 일종의 브라우저 게임처럼 들립니다. 그런데 실제로 플레이해본 결과 솔직히 조금 놀랐습니다. 더 강해지려고 돈을 쓰라고 강요하지도 않고, 압도적인 빨간 점 프롬프트도 없습니다. 대신 시뮬레이터를 유휴 상태로 두고 장비를 구입했을 때 느꼈던 느낌이 조금 되살아납니다. 일과 생활로 바쁘고 게임 속 캐릭터는 몬스터와 싸우고 임무를 완수하기 위해 존재합니다. 자유로워지면 열어서 살펴 보면 야, 다시 레벨 업했고 배낭에는 장비와 재료가 가득하다. 이 "보상"적인 만족감은 실제로 나와 같은 중년 및 노년층 플레이어가 가장 좋아하는 것입니다.
그리고 끊을 수 있을 뿐만 아니라, 전투 중에 수동으로 스킬을 활성화할 수도 있고, 팀을 구성해 드워프나 엘프 같은 NPC들과 함께 던전을 플레이할 수도 있습니다. 예전에 라그나로크 할 때 팀을 구성할 사제를 찾기 위해 반나절 동안 남문에 서 있던 일이 생각난다. 지금은 확실히 시간과 에너지가 없지만, 모험가 길드와 '구름 대륙'의 오스 투기장 설정을 보면 PC방에서 밤새도록 길드전을 벌이던 그 시절이 어쩐지 생각난다.
현재 환경에 대해 이야기해 보겠습니다. 솔직히 말해서 현재 모바일 게임 시장은 상당히 성급합니다. 그냥 인기 있는 걸 복사하세요. 인기가 높아지면 우리 모두 치킨 게임을 만들겠습니다. 오픈월드가 대중화되면 우리 모두 오픈월드를 만들겠습니다. 정직한 방치형 RPG인 '구름대륙' 같은 게임은 어둡고 어두운 줄거리도 없고 그냥 '모험'과 '육성'만 잘 하는 게임은 이제 희귀종이 됐다. 두피가 저릴 정도로 멋진 사진은 안 나올 수도 있지만, 편안함보다는 좋고, 오랫동안 느껴보지 못한 '쉽게 게임을 하는 것'의 즐거움보다는 낫습니다.
솔직히 용의 훈련과 탈것의 시스템은 사실 그다지 새로운 것은 아니지만, 오케아노스 신의 수호라는 배경 설정과 합쳐져서 <세인트 세이야>나 <로드 아일랜드 전쟁>을 보면 약간 중산층 느낌이 나는 것 같다. 탈것을 제압했을 때 <매직베이비>에서 처음으로 사마귀를 잡았을 때의 설렘도 어렴풋이 떠올랐다.
아아, 쓰다보니 또 그리워지네요. 사실 우리 세대의 사람들은 게임을 할 때 더 이상 세계 최고가 되거나 모든 서버에서 무적을 목표로 하지 않습니다. 바쁜 하루를 보낸 후 휴대폰을 켜서 캐릭터가 안전하게 모험을 하고 있는 모습을 단 10분이라도 볼 수 있는 공간이 있다는 것은 평범한 삶에 어떤 생각을 더해주는 것이라고 할 수 있습니다. 클라우드 대륙은 획기적인 걸작이라고 할 수는 없지만, 향수에 젖어 있는 나 같은 플레이어에게는 장비를 걸고 줍던 마음의 평화를 이곳에서 찾을 가치가 있다.
그게 다야. 포럼에 있는 친구들도 이 게임을 플레이했거나 저처럼 옛날 게임이 그리워진다면 아래에서 채팅을 즐기며 서로 화해해 보세요.