
이 게임을 1레벨부터 300레벨 이상까지 3일간 테스트했는데, 500번 이상 죽었습니다. 드디어 이 메커니즘을 알아냈습니다. 먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 중국판 AA는 캐주얼 게임처럼 보이지만 본질적으로는 리듬 계산기입니다. Happy Bubble Cat처럼 아무 생각 없이 클릭하는 일이라고 생각한다면, 100레벨이 지나면 휴대폰을 부수어야 할 것 같습니다.
먼저 기본 사항에 대해 이야기하겠습니다. 듀얼 모드, 모든 기회에 몰래 들어가서 돌아서 최대 400개 이상의 레벨 추가, 무료, 인앱 구매 함정 없음, 개발자는 멀티 비트이며 이 공장의 물리 엔진은 잘 조정되었으며 바늘의 회전 관성은 경박한 종이 느낌이 아니라 더 현실적입니다. 실행 플랫폼은 안드로이드 5.0 이상이며, 구형 모델에서도 사용할 수 있다는 점은 좋은 점이다.
익스플로잇 모드의 운영 로직에 중점을 둡니다. 화면 중앙에는 턴테이블이 있고 그 주위에는 바늘이 튀어나와 있습니다. 화면을 클릭하면 바늘이 삽입됩니다. 핵심 질문은 삽입할 위치와 시기입니다.
초보자들이 저지르는 가장 흔한 실수는 틈이 있는 곳이면 어디든 공격하고, 턴테이블에 큰 틈이 보이면 돌진하는 것입니다. 이것은 옳지 않습니다. 턴테이블이 1회전할 때마다 나타나는 틈의 빈도가 다르며 바늘을 삽입할 때 턴테이블에 약간의 각속도 교란이 발생합니다. 바늘을 더 조밀하게 삽입할수록 교란의 중첩이 더 심해집니다. 이후 단계에서는 디스크 전체가 경련처럼 회전하게 됩니다.
내 제안은 처음에는 간격 크기를 무시하고 먼저 RPM을 계산하는 것입니다. 처음 30개 레벨에서는 회전 속도가 고정되어 있습니다. 턴테이블의 특정 표시 지점과 12시 방향 사이의 간격을 셉니다. 이 리듬에 맞춰 핀을 삽입하면 성공률은 90% 이상일 수 있습니다. 레벨 30 이후에는 속도가 변하기 시작합니다. 이때 예측에 의존해야 합니다. 반응이 아닌 예측이라는 점에 유의하세요. 바늘 끝이 디스크에 닿을 지점을 바라보고 3/10초 정도 미리 눌러 바늘이 착지할 때 틈새에 딱 맞게 들어가도록 해야 합니다. 몇 번 연습하면 손이 외울 것입니다.
그런 다음 솔기를 선택합니다. 어떤 사람들은 솔기가 큰 드릴만 선택해야 한다고 하는데, 이는 잘못된 것입니다. 큰 솔기 뒤에는 일반적으로 작은 솔기가 따라옵니다. 큰 솔기를 삽입한 후 턴테이블의 각도가 기울어지면 작은 솔기가 버려질 수 있습니다. 내 경험으로는 좁은 간격을 먼저 삽입하는 것입니다. 왜냐하면 좁은 간격이 나타나는 시점부터 다음 사용 가능한 위치까지의 시간 창이 길어서 리듬을 조정하기가 더 쉬워지기 때문입니다. 더욱이, 좁은 슬릿을 삽입한 후에는 디스크 표면이 더욱 흐트러집니다. 반대로, 이 교란은 후속 슬릿을 편리한 위치로 돌리는 데 사용될 수 있습니다. 이것은 형이상학이 아니라 관점이다.
음악을 전환하고 제거하는 방식은 완전히 다른 아이디어입니다. 해당 모드에서는 바늘이 제거 도구가 됩니다. 같은 색깔의 블록을 찌르려면 바늘을 사용해야 합니다. 같은 색깔의 블록만 제거할 수 있습니다. 이 모드에서는 손의 속도가 중요한 것이 아니라 시력이 중요합니다. 먼저 전체 보드를 스캔하여 동일한 색상의 가장 밀집된 영역을 찾습니다. 제거 후 가장자리에 있는 블록은 서로 맞물리지 않고, 제거되면 중앙의 블록이 원형으로 붕괴되므로 중앙에서 바깥쪽으로 제거하는 것이 우선입니다. 약간의 트릭도 있습니다. 회전 방향이 시계 방향일 때 왼쪽에서 오른쪽으로 찌르면 바늘의 포물선 궤적이 디스크의 회전 방향과 정확히 일치하기 때문에 똑바로 찌르는 것보다 명중률이 더 높아집니다.
400개가 넘는 레벨 중에는 별도로 언급해야 할 몇 가지 장애물이 있습니다. 레벨 89는 사람들이 후퇴하도록 설득하는 첫 번째 지점입니다. 턴테이블은 2겹으로 되어 있어 내부와 외부가 반대 방향으로 회전하며 틈이 엇갈리게 나타난다. 외부 레이어에만 집중할 수 있고 주변 시야로 내부 레이어를 스캔할 수 있습니다. 별 3개로 이 수준을 통과할 것이라고 기대하지 말고 먼저 사용해 보고 더블 레이어 리버스의 느낌에 익숙해지세요. 177번째 수준은 더욱 비정상적입니다. 디스크에 비어 있는 것처럼 보이는 가짜 공백이 있습니다. 바늘을 꽂으면 시각적 투영이기 때문에 즉시 실패합니다. 어떻게 말하나요? 가짜 틈의 가장자리에는 미세한 들쭉날쭉한 가장자리가 있는 반면, 실제 틈은 매끄러워집니다. 많은 가이드에서 이 부분에 대해 언급한 적이 없어서 이런 불이익을 당하지는 않았을 것 같습니다.
또 다른 작은 팁은 핀을 삽입하는 타이밍이 실제로 배경 음악의 비트와 연결된다는 것입니다. 게임에 내장된 BGM 리듬 포인트는 무작위로 기록되지 않고 턴테이블 속도와 동기화됩니다. 화면을 쳐다보는 것보다 소리를 크게 틀고 비트를 따라가는 것이 훨씬 더 효과적이다. 소리를 끄고 플레이해보았는데 성공률이 최소 20% 이상 떨어졌습니다.
마지막으로 하드코어에 대해 이야기해보자. 바늘의 삽입 깊이는 후속 판단에 영향을 미칩니다. 너무 얕게 삽입하면 바늘 끝이 반만 삽입되고 턴테이블이 큰 간격으로 회전하면 바늘이 튀어 나옵니다. 너무 깊게 삽입하면 바늘 꼬리가 뒤에 있는 바늘에 닿게 됩니다. 최적의 해결책은 바늘 끝이 디스크 두께의 절반을 조금 넘도록 만드는 것인데, 이는 안정적이지만 방해가 되지는 않습니다. 제어하는 방법? 너무 세게 누르지 말고, 클릭한 후 빨리 놓으십시오. 바늘은 자연스러운 리바운드를 가지며, 이 리바운드 거리는 정확히 바늘 깊이의 절반입니다. 이 느낌을 익히면 이후의 어려운 레벨에서 다른 사람들보다 실수할 여지가 더 많아집니다.
일반적으로 이 게임은 하면 할수록 더 흥미로워지는 유형입니다. 처음 100개 레벨은 가르치는 단계이고, 중간 100개 레벨은 고급 단계이며, 마지막 100개 또는 200개 레벨은 완전히 계산과 사고방식의 싸움입니다. 저는 보통 버스를 기다리는 동안 그걸 꺼내서 2층을 거쳐요. 스트레스가 매우 해소됩니다. 한 번에 너무 오래 사용하면 지루한 느낌이 들기 때문에 권장하지 않습니다. 3일 만에 끝냈고, 계속하기 전에 반나절마다 휴식을 취했습니다. 효율성은 지속적으로 사용하는 것보다 분명히 높습니다. 좋아요, 그게 다입니다. 나머지는 스스로 알아내는 것입니다. 하루빨리 레벨 클리어 하시길 바라며, 300레벨 이후에는 어떻게 플레이했는지 묻지 마세요. 나는 그 수준의 가짜 격차를 다시는 건드리고 싶지 않습니다. 😅