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나는 중학교 때 비디오 게임 가게에서 GBA 카세트를 사기 위해 반달 동안 아침 식사 비용을 모았던 것을 아직도 기억합니다. 그 당시에는 모바일 게임이 없었습니다. 휴대용 콘솔이 있다면 당신은 반에서 가장 잘생긴 소년이 될 것입니다. 이제 내 휴대폰에 "쿠킹킹덤"이 설치되었습니다. 클릭한 순간 주방에서 '딩'하는 효과음이 울렸습니다. 나는 밤에 손전등을 들고 PSP를 플레이하며 침대에 누워 있는 줄 거의 생각했습니다.
솔직히 말해서 현재 모바일 게임의 레플리카 버전과 당시 우리가 플레이했던 고전적인 비즈니스 시뮬레이션 게임 사이에는 큰 차이가 있습니다. 예전에 <하베스트문>이나 <테마식당>을 플레이할 땐 전부 픽셀 스타일이었어요. 각 캐릭터에는 몇 개의 픽셀만 있었지만 여전히 감정을 가지고 놀 수 있었습니다. 이제 "Cooking Kingdom"의 그래픽이 훨씬 더 세련되었습니다. 셰프의 요리 동작, 식사하는 손님의 표정, 식기에 반사되는 광택이 모두 선명합니다. 그런데 신기한 건 그 속에서도 예전의 맛을 여전히 찾을 수 있다는 점이다. '클릭 한 번만 더 하면 업그레이드할 수 있고, 돈도 아껴 새 가게를 열 수 있다'는 만족감은 GBA에서 무를 심고 팔기를 반복하다가 마침내 소를 샀을 때의 기분과 똑같다.
게임 플레이 측면에서 고전 게임은 "느린 작업과 신중한 작업"을 강조합니다. 농사는 계절을 기다려야 하고, 요리는 더위에 달려있습니다. 때로는 게임이 오후 내내 지속될 수도 있습니다. '쿠킹 킹덤'은 확실히 빠른 속도로 진행되는 모바일 게임 아이디어입니다. 몇 번의 손가락 클릭만으로 빠르게 업그레이드가 가능하며, 피드백도 빠릅니다. 몇 분 안에 사업을 시작할 수 있습니다. TV 앞에 쪼그려 앉을 시간이 없는 우리 노인들에게 딱 맞는 영상입니다. 그런데 그게 무성하다고 하던데요? 어느 것도 아니다. 다양한 나라의 셰프들과 다양한 맛의 요리들을 컬렉션 요소로 탈바꿈시켜 나처럼 NDS에서 '쿠킹마마'에 푹 빠져 있던 사람들도 다시 '도감수집'에 대한 집착을 찾을 수 있게 해준다.
가장 인상 깊었던 점은 '처음부터 다시 시작한다'는 느낌이었습니다. PSP로 <심즈>를 플레이할 때 작은 허름한 집을 조금씩 맨션으로 개조해 나갔습니다. "Cooking Kingdom"에서는 첫 번째 작은 레스토랑에서 시작하여 천천히 돈을 모아 다음 레스토랑을 열고, 장식을 업데이트하고, 레시피를 업그레이드합니다. 모든 단계는 그 당시 이루지 못한 꿈을 완성하는 것과 같습니다. 비록 우리는 더 이상 오랫동안 가상 금화에 기뻐하던 10대들이 아니지만, 이 모바일 게임에서 나는 다시 한 번 가장 단순한 행복을 찾았습니다.
휴대용 콘솔에서 자신만의 작은 세계를 운영해 본 적이 있다면 "Cooking Kingdom"을 시도해 보는 것이 좋습니다. 완벽한 복제품은 아니지만, 우리 노년 플레이어들이 원하는 것이 무엇인지, 즉 "자신의 손가락으로 왕국을 조금씩 건설해나가는 것"이라는 한 번도 변하지 않은 견고함을 이해하고 있습니다. 🍳😘