
자랑할 생각은 없지만, 돈은 어디에나 있고 게임 플레이도 그대로인 현재 모바일 게임 시장에 이 게임은 신선한 바람을 불어넣고 있습니다. 3A 명작도 아니고, 그래픽도 PC 게임과 비교할 수 없지만, "뭐든지 할 수 있다"는 느낌은 정말 꽤 좋습니다. 😌
유사한 게임의 경우, 시장에 나와 있는 유일한 게임은 "Minecraft"와 같은 픽셀 게임이나 "The Day After Tomorrow"와 같은 하드코어 서바이벌 게임입니다. "창조와 마법"을 그들과 비교해 봅시다. 사실 꽤 흥미롭습니다.
먼저 무료건축에 대해 이야기해보겠습니다. MC의 정사각형 세계에는 자유도가 충분하다는 것을 늙은 플레이어들은 모두 알고 있지만, 사이판 시대에 플레이했던 우리 같은 늙은이들에게는 실제로 블록을 하나씩 쌓을 에너지가 별로 없습니다. "창조와 마법"의 건축 시스템은 "게으르고 싶지만 잘 살고 싶은" 우리 같은 사람들에게 특히 적합합니다. 대규모 프레임워크를 제공하므로 픽셀 그리드에 얽매이지 않고 자유롭게 플레이할 수 있습니다. 내부에 마당과 수영장이 딸린 작은 빌라를 짓고 친구들을 초대해 방문하기도 했습니다. 이런 성취감을 돈을 들이지 않고도 누릴 수 있는 경우는 흔치 않습니다. ✨
"내일 이후의 날"에 대해 이야기 해 봅시다. 개인적으로 '서바이벌 호러 게임'에 가깝다고 생각합니다. 매일 좀비에게 쫓기고, 많은 재료를 소모하며, 장시간 플레이하면 피곤함을 느끼게 됩니다. 우리는 휴식을 취하기 위해 게임을 하는 것이지, 자신만의 수업을 찾기 위해 게임을 합니다. '창작과 마법'의 생존압력은 상대적으로 적다. 평화로운 농부, 농경지, 가축 사육을 선택할 수 있습니다. 아니면 폐허 속의 보물을 찾는 탐험가가 될 수도 있습니다. 이런 '그냥 흐름에 따라가는' 느낌은 낮에는 일하러 가야 하고 밤에는 그냥 누워 있고 싶은 우리 같은 중년들에게 더 적합하다. 😄
그런 다음 환경과 탐색에 대해 이야기해야 합니다. 게임에는 사막, 정글, 초원, 해변, 심지어 폐허가 있습니다. 애초에 어디에서 태어나느냐에 따라 운명이 달라집니다. 처음 사막 가장자리에 던져졌을 때 여행을 거의 그만두고 싶었지만, 나중에는 탈을 타고 사막을 통과하고 초원에 있는 동물 떼를 보았습니다. 그 순간의 치유감은 정말 놀라웠어요. 그리고 그것은 당신에게 싸우고 죽이도록 강요하지 않습니다. 애완동물을 타고 주변을 돌아다니며 경치를 즐길 수 있습니다. 요즘에는 이런 "느린 진행" 모바일 게임이 정말 드물어요.
물론 모든 게임에는 단점이 있습니다. 솔직히 말해서, "Creation and Magic"의 전투 느낌은 정말 평균적이며, 정통 ACT 게임만큼 임팩트도 좋지 않습니다. 던전 디자인의 경우 후반부에는 몇 가지 루틴만 존재합니다. 생동감은 증가하지만 신선도는 감소합니다. 게다가 초보자 지침은 다소 초보적입니다. 이런 유형의 게임을 처음 접하는 경우 처음에는 약간 헤맬 수도 있습니다. 그러나 자유롭게 플레이하기를 좋아하는 숙련된 플레이어에게는 이러한 단점이 단점보다 더 큽니다.
마지막으로 충전 모델에 대해 이야기하겠습니다. 무료이며, 인앱 구매도 있지만 고가품이 아닌 의상과 탈것을 주로 판매하고 있습니다. 돈을 들이지 않고도 잘 플레이할 수 있는데, 이는 특히 민간인 플레이어들에게 우호적입니다. 나는 게임에서 몇몇 큰 인물을 알고 있습니다. 그들은 모두 제로 크립토니안이며, 두뇌와 두뇌로 큰 성을 건설했습니다. "돈을 충전하지 않으면 플레이할 수 없는" 현재의 많은 조립 라인 게임과 비교할 때 이 게임은 정말 성실합니다.
그러니 어느 날 '타임헌터'를 플레이하다가 지쳐서 조용한 장소를 찾아 기분 전환을 하고 싶다면 '창조와 마법'을 시도해 볼 수 있습니다. 흥미진진한 BOSS 전투가 많지 않을 수도 있지만, 다른 게임 세계, 즉 원하는 대로 만들 수 있는 세계를 제공할 수 있습니다. 우리는 이 원래의 행복을 되찾기 위해 수년 동안 게임을 해왔습니다. 😌