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사실 저는 '모바일 게임'이라는 단어를 봤을 때 원래는 지워버리고 싶었어요. 결국, 현재 시장에 나와 있는 소위 "경쟁 게임"에서는 먼저 7일 로그인 보상을 받고, 월간 카드를 채워 전투에 참여하고, 마지막으로 몇 명의 로봇 상대를 배치하여 자신감을 가질 수 있습니다. 그것들은 모두 루틴입니다. 하지만 이 게임은 다릅니다.
이 게임은 War3의 고전적인 "격투" RPG 맵의 원본 버전을 가져와 모바일 게임으로 만들었습니다. 발전도 없고, 레벨도 없고, 장비 강화도 없고, 체력 시스템도 없습니다. 들어가면 실제 플레이어와 1v1 또는 2v2로 대결하게 되며 승패는 전적으로 여러분의 두뇌와 손에 달려 있습니다. 이것이 TM의 경쟁 게임이 되어야 하는 모습입니다. 누가 가장 두꺼운 지갑을 가지고 있는지 비교하는 것이 아니라 누가 더 빨리 생각할 수 있는지를 비교하는 것입니다.
알고 보니 개발자는 Suzhou Dayu Network Technology였습니다. 이 게임은 아마도 War3 시대에서 온 오래된 플레이어 그룹에 의해 만들어졌을 것입니다. 그렇지 않으면 이런 맛을 낼 수 없었을 것입니다. 충전 모드는 0, 예, 0, 크립톤 골드 없음입니다. 개발 제로, 결제 제로, 순수한 경쟁. 이 게임이 어떻게 돈을 버는지는 모르겠지만 신경쓰고 싶지는 않습니다. 난 단지 몇 게임을 더 플레이하고 싶을 뿐이다.
어떤 사람들은 "이 게임의 그래픽이 좋지 않다"고 말할 수도 있습니다. War3를 플레이할 때 누가 그래픽에 신경을 쓰나요? 중요한 것은 병력을 파견하는 시기, 병력을 자제하는 것, 오류 허용률 내에서 게임하는 느낌이다. 본 게임은 그 핵심을 재현하고 있으며, 모바일 버전은 언제 어디서나 플레이가 가능합니다. 5.0 플랫폼에서 실행됩니다. 구성이 필요하지 않으며 일반 휴대폰이 원활하게 작동할 수 있습니다.
지난 며칠 동안 수십 개의 게임을했는데 대기열은 기본적으로 살아있는 사람들로 가득 차 있습니다. 리듬이 매우 빡빡하고 콤보 세트를 플레이하는 것이 정말 재미 있습니다. 고전게임을 접하다 보면 피시방에서 룸메이트에게 “빨리 나와서 막아라!”라고 외치는 열정까지 느낄 수 있다🔥
내가 말해야 할 것은 단지 한 문장뿐입니다: 일상 생활을 하기 위해 매일 온라인 게임을 하고 휴대폰을 부수고 싶을 정도로 카드를 그리는 것이 지겹다면 이것은 정말 시도해 볼 가치가 있습니다. 이 게임은 현재 꽤 틈새 시장이지만, 이렇게 될수록 쓰레기 크립톤 금 걸작들 사이에 묻히지 않도록 더 많이 꺼내서 홍보해야 합니다.
마찬가지로, 함께 플레이하고 싶다면 친구를 추가하고 밤에 2v2 게임을 몇 번 플레이할 수 있습니다. 그 때 워3 선수들 중에 아직 현역으로 활동하는 사람이 있는지 한 번 볼까요🤮자세한 얘기는 하지 않고 게임이나 하러 갑시다.