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먼저 그림 이야기부터 해보자. 컬러와 골드 컬러는 20년 전만 해도 상상도 못했던 일이다. 그 때 나는 빨간색과 흰색의 컴퓨터 앞에 쪼그리고 앉아 있었고, 8비트 픽셀 블록 앞에서는 무협소설 전체를 상상할 수 있었다. 이제 좋아요. 옷자락에 있는 금실 자수까지 고대 그림을 보는 것처럼 깔끔하게 손질되어 있어요. 이는 올해 말 봄 축제 갈라의 배경으로 사용될 예정입니다.
더빙에 대해 이야기하자면 Jiang Guangtao, Wu Lei, Su Shangqing... 좋은 분들, 우리 베테랑 플레이어의 귀에는 이 라인업이 "신과 싸우는 성우" 수준입니다. 게임을 할 때 줄거리는 모두 내 뇌에 기반을 두고 있었고 캐릭터의 말은 그저 "삐삐"나 한 줄의 자막이었던 기억이 납니다. 지금과는 달리 '전하'라는 말만 들으면 뼈가 저리네요. Lin Hai 선생님의 악보는 더욱 놀랍습니다. 나는 헤드폰을 끼고 학원을 돌아다니고 있었는데, 마치 내가 어느 가문의 젊은 스승이 되기 위해 시간여행을 했다는 생각이 들 정도였다.
하지만 가장 인상 깊었던 것은 영상과 사운드가 아닌, 게임 속 '아카데미+코트' 에너지였습니다. 아시다시피 그 당시 우리는 군대를 동원하고, 농사를 짓고, 싸우는 전략 게임을 했습니다. 이제는 왕립 아카데미에서 잘생긴 소년과 미녀들과 함께 공부하고, 몰래 장난을 치는 것이 더 좋습니다. 이는 그 당시 "삼국지"를 플레이할 때의 흥분을 생각나게 하지만 완전히 다릅니다. 그 당시에는 "전략을 세우고 수천 마일을 승리하는 것"에 관한 것이었지만 지금은 "차를 마시고 바람과 구름을 휘젓는 것"에 관한 것입니다. 이는 더욱 세련되고 흥미로워졌습니다.
이 시점에서 우리는 지난 몇 년간 게임 산업의 변화에 ​​대해 이야기해야 합니다. 그 시절에는 게임이 카세트와 CD였고, 한 번에 사고 팔리는 것이었죠. 나중에 포인트 카드, 월간 카드, 인앱 구매가 포함된 무료 게임이 포함된 온라인 게임이 출시되었습니다. 그 당시 우리는 "크립톤 골드 암퇘지"를 혼내고 있었는데 너무 맛있었습니다. 오늘날의 모바일 게임은 '육성의 행복'을 매우 중요하게 생각합니다. 캐릭터도 아름답고, 줄거리도 흥미롭고, 성우분들도 섹시하고, 그림카드만으로도 의례적인 느낌을 줄 수 있습니다. 이것이 산업 발전으로 간주된다고 생각하십니까? 나는 그것이 중요하다고 생각하지만 완전히 중요하지는 않습니다. 진화한 것은 기술, 표현력, 조작 방식이다. 변하지 않은 것은 '다른 세계에서 살고 싶다'는 플레이어들의 마음입니다.
"화이산 하트 문"은 이렇습니다. 우리 조상들의 미학과 현재의 모바일 게임 게임플레이를 결합하여 나 같은 늙은이도 새 게임에서 익숙한 심장 박동을 찾을 수 있게 해줍니다. 추천하냐고 물어보는 건가요? 그건 밀어야 해! 권력의 힘을 경험하고 싶은 노인이든, 잘생긴 남자와 아름다운 여자를 보고 싶은 젊은 남자든, 이 학원에서 자신만의 즐거움을 찾을 수 있습니다. 어쩌면 당신도 언젠가 게임을 하다 보면 베테랑 드라이버인 나처럼 픽셀화된 화면을 보며 낄낄거렸던 자신을 떠올릴 수도 있을 것입니다. 🤣
알았어, 더 이상 장황하게 말하지 말고, 학원 가서 계속 놀릴게...아냐, 계속 연습해. 친애하는 친구 여러분, 우리는 게임에서 여러분을 만날 운명입니다!