
솔직히 말하면 노키아 스네이크 시대부터 쭉 플레이한 나이든 사람으로서 이 시대의 모바일 게임은 일반적으로 쉽게 감명받지 못한다. 재충전 팝업으로 가득 찬 화면, 화려한 특수 효과의 포격, 똑같은 자동 길 찾기 및 자동 전투는 솔직히 말해서 게임의 "영혼"을 거의 닳게 했습니다. 그런데 오늘 말씀드릴 게임은 지난 3년 동안 저의 무감각한 마음을 정말 감동시켰던 게임인 '램피지 히어로즈'였습니다.
자랑할 생각은 없지만 이 게임의 그래픽은 JAVA 시대 수준이라 요즘은 픽셀 모자이크처럼 보입니다. 그런데 문을 열고 들어가는 순간 괜히 황홀경에 빠졌습니다. 심비안 시절 노키아를 품에 안고 침대에서 '심해낚시'를 하던 밤, 갑자기 그 소리가 돌아온 것 같았다. 요즘 몇 기가바이트에 달하는 모바일 게임으로는 그런 소박한 행복을 줄 수 없습니다.
게임 설정이 매우 흥미롭습니다. 휴대폰에 셀프 서비스 환생 시스템이 설치되어 있다고 믿으셔도 됩니다. 처음에는 체형을 관리하는 일종의 계산 소프트웨어인 줄 알았는데 갑자기 사라져서 고대 세계의 디아오시로 변해버렸습니다. 가장 엿 같은 일은 무엇입니까? 가랑이 없는 바지를 입은 장난꾸러기 아이들도 무술을 배울 수 있습니다. 부러진 나무막대기를 들고 있는 30대 남성인 저는 길에서 서너 살짜리 꼬마에게 쓰러졌습니다. 그 순간 제가 느꼈던 것은 게임의 악의뿐 아니라 삶 자체에서 우러나온 오랫동안 잃어버린 유머감각이었습니다.
서두르지 말고 그만두라고 설득하지 마세요. 저는 괜찮습니다.
이 게임의 가장 중요한 점은 텍스트와 자유로움입니다. 대화는 특히 "본능적인" 방식으로 작성되었습니다. 분명 무술의 세계인데 NPC들이 말을 하면 다들 엄청 웃기더라구요. 길을 물어볼 수도 있고, 대화를 나눌 수도 있습니다. 길거리에서 바닥을 쓸고 있는 이모와의 대화는 토크쇼보다 더 친근하다. 더 우스꽝스러운 점은 이 게임에는 의무적인 메인 플롯이 없다는 점입니다. 무술 수련을 멈추고 하루 종일 어부, 요리사, 행상인이 되고, 농사를 짓고, 요리하고, 매음굴을 방문할 수도 있지만, 아무도 당신을 신경 쓰지 않을 것입니다. 당신은 당신이 원하는 대로 살 수 있지만, 당신은 이 고대 세계에서 낭비되고 눕고 싶을 뿐이며 시스템은 당신에게 아무 것도 할 수 없습니다.
그러나 인간으로서 나는 여전히 뼈속에 약간의 불신을 가지고 있습니다. 그는 초등학생에게 학대를 당했고, 자신의 지위를 되찾기 위해 항상 무술을 연습하고 돌아오려고 했다. 그래서 나는 돌아올 수 없는 길을 떠났다. 그는 무술 스튜디오에서 말을 타고 쪼그려 앉았고, 이상한 일을 하는 스승을 도와 은전을 얻었고, 밤에는 들보 위에 쪼그려 앉아 몰래 몇 가지 동작을 배웠습니다. 아무것도 아닌 것에서 문앞에 있는 흉악한 개를 혼자서 물리칠 수 있게 된 그 성취감은 솔직히 말해 상해에서 피비린내 나는 전투에서 총을 들고 일본인 8명의 머리를 연달아 폭파했을 때 못지않게 만족스럽습니다.
솔직히 말하면 이 게임의 성장곡선은 굉장히 불친절하다. 제가 플레이한 RPG 중 가장 어려운 RPG입니다. 원클릭 던전도 없고 전투력도 없습니다. 경락을 조금이라도 높이려면 전화를 끊고 매일 심부름을 해야 합니다. 그러나 사람들을 중독시키는 것은 바로 이 "느림"입니다. 매일 퇴근하고 집에 오면 빨래를 하고 침대에 누워 침대를 열고 어린아이들을 살펴보고 말들에게 먹이를 주고 장작을 쪼는다. 이 게임을 통해 그날의 모든 성급함이 해소된 것 같습니다. 그것은 게임이라기보다는 말하는 나무 구멍, 즉 당신에게 속한 평행한 삶에 가깝습니다.
추가로 수술에 대해 언급하겠습니다. 이 게임의 업데이트 빈도는 높지 않지만 모든 업데이트는 매우 성실합니다. 예를 들어 연휴 기간 동안 개최되는 일종의 무술 대회라든가, 기간 한정으로 열리는 설산 비경 등에서는 이러한 세계관을 진지하게 수호하려는 기획이 엿보인다. 개발자가 작은 팀이라고 들었는데, 요즘은 작은 팀이 이런 인터랙티브한 경험을 만들어내는 게 정말 힘든 일이에요.
전체적으로 이 게임은 모든 사람을 위한 게임이 아닙니다. 느린 속도를 견디지 못하고 멋진 숫자를 찾는 친구는 30분 동안 플레이한 후 제거할 수도 있습니다. 하지만 마음을 진정시키고 오래된 차 주전자처럼 다루려고 한다면, 이 터무니없고 재미있는 세상에는 옛날 RPG의 진지함이 있다는 것을 알게 될 것입니다.
모든 것이 '빠르게' 빨라야 하는 이 시대, 비록 전자 세상이라도 천천히 성장할 수 있는 곳이 있다는 것은 일종의 낭만이다.
알았어, 더 이상 얘기하지 말자. 내 견습생은 나에게 다시 산으로 내려가서 도적 두목과 싸우는 것을 도와달라고 부탁했다.평생을 살다 보면 기대할 것이 있어야 합니다 😌.