
솔직히 최근 몇 년간 모바일 게임이 급속도로 발전했지만, 늘 맛이 좀 부족한 느낌이 듭니다. 저는 Symbian 시대부터 플레이해 왔으며 모바일 게임이 스네이크에서 오픈 월드로 진화하는 것을 목격했습니다. 자랑하지 말고, 현재 그래픽은 정말 좋지만, 많은 게임을 플레이하는 것은 항상 직장에 출근하는 것처럼 느껴집니다. 여기서는 일상을 반복하고 체력을 높이고 음식이 모일 때까지 기다립니다.
최근까지 '길드워'라는 게임을 했는데, 좀 감동적이었어요. 삼국지 테마의 전략 게임인 Shanghai Qisu Network에서 개발한 이 게임의 핵심은 완전 무료라는 것입니다. 솔직히 저는 이걸 보고 좀 당황스러웠습니다. 이게 당시 피처폰으로 했던 일종의 전략 게임이 아니던가요? 이제 그림이 몇 배 더 강해지고 작업이 더 매끄러워졌습니다.
여기까지의 모바일 게임 개발은 사실 매우 흥미로운 단계라고 생각합니다. 지난 몇 년 동안 모든 사람은 이미지와 IP를 쌓고 시시각각 열린 세상을 만들어 나갔습니다. 결과적으로 휴대폰이 뜨거워지거나, 게임이 며칠 플레이하면 지루해지고, 콘텐츠 용량이 너무 커지게 됩니다. 최근의 추세는 전략의 본질로 돌아가는 것입니다. "길드 워"와 같은 게임을 보면, 주요 도시를 건설하고, 영웅 유닛을 육성하고, 국가 도시를 관리하는 전체 논리가 부가 기능이 없는 진지한 전략 게임플레이입니다.
이 게임의 핵심 매력은 전략 게임의 가장 핵심인 의사결정을 포착했다는 점이다. 당신은 영주이고 자원을 어떻게 할당할지, 병력을 어떻게 맞출지, 언제 확장하고 언제 방어할지를 고려해야 합니다. 이런 전략적인 느낌은 제가 이불 속에 숨어 전략 게임을 하던 시절을 정말 생각나게 합니다. 플레이를 하다보니 그 당시 화면도 너무 작고, 캐릭터도 너무 작아서 도저히 내려놓을 수가 없었던 기억이 나네요.
물론, 현재 모바일 게임의 추세는 실제로 파편화를 향하고 있습니다. 결국 모든 사람에게는 시간이 많지 않습니다. <길드워>도 이와 관련해 조정을 가했다. 기존 전략게임에 비해 속도가 훨씬 빠르고, 초반에 골의식이 강하다. 핵심 게임 플레이를 경험하기 위해 수십 시간을 기다릴 필요가 없습니다. 하드코어와 캐주얼의 밸런스라고 생각합니다. 운명을 아는 정서와 새로운 발상이 결합된 것이라고 볼 수 있는데, 꽤 좋은 것 같아요.
최종적으로 분석해보면 삼국지 테마가 죽었다는 것도 아니고, 전략게임이 시대에 뒤떨어졌다는 것도 아니고, 많은 제조사들이 엉뚱한 곳에 에너지를 쏟았다는 것이다. 초보 경험도 놓치지 않으면서도 전략의 핵심을 탄탄하게 다지는 '길드워' 같은 게임은 모바일 게임이 가야 할 방향, 즉 게임플레이 자체로 돌아가는 방향을 보게 해준다.
베테랑 선수들은 제가 말하는 느낌을 이해해야 할 것입니다. 그 당시에는 종소리와 휘파람 소리가 그리 많지 않았고 하루 종일 한 게임만 플레이할 수 있었습니다. 『길드워』는 감히 전복이라고는 할 수 없지만, 적어도 순수한 전략적인 재미를 되찾을 수 있게 해주었다. 그리고 무료로 플레이할 수 있으므로 걱정할 필요가 없습니다. 정말 신선한 공기의 숨결입니다.
먼저 이것부터 말씀드리겠습니다. 이 게임에 관심이 있는 형제들은 시도해 볼 수 있습니다. 플레이해본 분들은 자신의 감정에 대해 이야기해 보시기 바랍니다. 게임 교환 구역에서 만나요. 😊