
먼저 결론에 대해 이야기하겠습니다. 8.5/10, 특히 액션과 퍼즐 해결을 좋아하지만 돈에 집착하고 싶지 않은 플레이어에게 플레이할 가치가 있습니다.
그래픽은 9점 주겠습니다. 아무 생각 없이 특수효과를 가미한 일종의 '유사 3D'가 아니라, 정말 환상성과 기술이 결합된 작품이다. 빛과 그림자가 흐르는 늪, 매달린 기계 폐허, 숨쉬는 식물 등 모든 스크린샷을 배경화면으로 사용할 수 있습니다. 게다가 최적화도 잘 되어있습니다. 천 위안짜리 컴퓨터에서 실행했을 때 눈에 띄는 프레임 저하가 없었습니다. 이것은 많은 주요 제조업체보다 낫습니다.
게임 플레이는 이 게임의 핵심 경쟁력입니다. 조작감은 매우 "바삭"한 느낌이 들며, 캐릭터 움직임, 더블 점프, 제트팩의 피드백은 엉성하고 끈적한 느낌 없이 모두 선명하고 명확합니다. 메커니즘 디자인은 과연 "상상을 초월한다"는 평가를 받을 만하다. 생명이 의심스러울 정도로 죽는 레벨도 있었지만, 죽을 때마다 짜증은 나지 않고 "뭐야, 아직 할 수 있어"라고 했다. 4인 모드가 가장 큰 하이라이트지만, 서로를 비난하지 않는 친구 4명이 있는 경우에만 가능합니다. 자체 제작한 레벨 모드는 훨씬 더 보물입니다. 플레이어 커뮤니티에는 이미 많은 지하 세계 지도가 있습니다. 고문을 좋아하는 사람들은 시도해 볼 수 있습니다.
크립톤 금의 차원만으로도 칭찬해야겠습니다. 이 게임은 바이아웃 시스템인가요? 아니요, 구매가 필요하지 않으며 완전 무료입니다. 체력바도 없고, 카드 뽑기도 없고, 박스 개봉도 없고, 강제 광고도 없습니다. 유일한 "과금"은 부활 코인을 대가로 가끔 동영상 광고를 재생하는 것일 수도 있지만, 시청하지 않으면 레벨에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 매 턴마다 648개의 게임을 하는 이 시대에 이것은 그야말로 살아있는 부처일 뿐입니다.
사회적으로 더 제한적입니다. 강제 길드도 없고, 화면을 새로 고치는 월드 채널도 없으며, 할 수 있는 최선은 친구들과 팀을 이루는 것뿐입니다. 하지만 이런 강력한 퍼즐 게임에서는 사회적 상호작용이 핵심이 아닙니다. 친구들과 함께 레벨을 차단할 수 있으면 충분합니다.
마지막으로 단점에 대해 말씀드리겠습니다. 레벨 난이도 곡선이 약간 가파르다. 초기 튜토리얼 레벨은 너무 쉬웠고, 중간에 갑자기 지옥 같은 난이도로 변했습니다. 외로운 늑대 플레이어는 네 번째 챕터에서 휴대폰을 떨어뜨릴 수 있습니다. 또한, bGM은 듣기에는 좋지만 너무 반복적이어서 오랫동안 들으면 쉽게 지루해집니다. 금형 마모, 간헐적인 연결 끊김 등의 작은 버그도 있지만 이는 우발적인 것이며 전반적인 경험에 영향을 미치지 않습니다.
요약하자면, 이 게임은 송로 버섯을 곁들인 계란 볶음밥과 같습니다. 평범해 보이지만 한입 먹을 때마다 놀라움이 있습니다. 로그인하고 매일 반복하는 '오피스 스타일' 모바일 게임에 질려 순수한 게임을 찾고 있다면 Lost Land 2가 당신을 실망시키지 않을 것입니다. 별 4개 반, 휴대폰 던짐으로 인한 정신적 피해로 인해 절반이 감점됩니다.