
자랑하려는 게 아니라 일주일 내내 이 게임을 플레이했는데 가장 큰 느낌은 '드디어 감히 "뺄셈'을 하는 팀이 생겼다는 것입니다. 오늘날 시장에 나와 있는 소위 MMO를 살펴보십시오. 입장하면 자동 길 찾기, 자동 전투, VIP 특권 등이 제공됩니다. 입에 음식을 넣는 것을 기다릴 수 없습니다. "Selet Continent"에서는 부활절 달걀을 찾기 위해 모든 돌을 수동으로 뒤집고 NPC의 구석구석과 대화하면 됩니다. 이런 '서투른' 탐험감은 솔직히 말해서 노키아 N-Gage에서 '드래곤 퀘스트'를 플레이할 때 전략서에서 보물상자를 하나씩 찾아보는 어리석은 짓을 연상시킨다.
우리의 "타임헌터"와 비교하는 것은 공정하지 않을 수도 있습니다. 결국 하나는 횡스크롤 액션 게임이고 다른 하나는 오픈 월드입니다. 하지만 던전 디자인만 놓고 보면 격차가 확연하다. Time Hunter의 던전은 "멋짐"에 관한 것입니다. 스킬 하나로 몰려드는 몬스터들을 쓸어버릴 수 있고, 특수 효과도 곳곳에 있어서 스트레스가 정말 해소됩니다. 하지만 "셀레트 대륙"의 PVE는 "연마"에 더 중점을 두고 있습니다. 몬스터의 전진 움직임을 살펴보고, 스킬 쿨타임을 계산하고, 심지어 지형 차단 위치도 사용해야 합니다. 특히 보스전에서는 바보는 3분도 버틸 수 없다. 그는 체스를 두는 것처럼 두세 가지 수를 예측해야 합니다. 내 두뇌를 사용해야하는 이런 종류의 좌절감은 늙은 ASS인 나를 오랫동안 잃어버린 흥분을 찾게 만듭니다.
물론 단점도 있습니다. 그 히트는 Time Hunter의 콤보만큼 부드럽지 않고 "단단한" 측면에 있습니다. 그리고 맵이 너무 커서 가끔 맵을 돌아다니다가 길을 잃고 잠들 것 같은 느낌이 들 때가 있습니다. 게다가 운영업체인 Shanghai Chisen은 상대적으로 키가 낮고 업데이트 속도도 느린 편입니다. 대형 제조사처럼 매주 활동도 하지 않고 혜택도 주는 곳이다. 하지만 다른 각도에서 생각해 보세요. 적어도 크립톤을 강제하지는 않습니다. 충전 없이도 작동하여 메인 라인을 통과할 수 있습니다. 2025년 현재는 행위예술이라 할 수 있다.
마지막으로 Symbian 기기에서 256색 픽셀 게임을 플레이했을 때 배터리 하나로 오후 내내 플레이할 수 있었다고 말하고 싶습니다. 요즘 휴대폰 성능이 백배나 올랐지만 충전기를 내려놓을만한 게임은 거의 없습니다. 일상을 정리하기 위해 매일 '오피스형' 모바일 게임을 하기에 지쳤다면 순전히 '앞에 알 수 없는 일이 있다'는 이유만으로 계속 걷고 싶은 충동을 느끼기 위해 '셀렛대륙'에 찾아오는 것이 좋을 것이다. 아무튼 가이드북을 넘기며 느꼈던 약간의 간지러움이 그 안에서 발견됐고, 그것만으로도 충분했다. 🕹️