
포럼에서 어떤 사람이 이 게임에 대해 토론하는 것을 보았는데, 최근에 우연히 거의 200시간을 씹어보며 전체 경제 시스템의 디컴파일 아이디어를 철저히 이해했습니다. 말도 안 돼요, 그냥 일하러 가세요.
먼저 톤을 설정하세요. 번영농장은 시작이 어렵지 않지만, 전통농업게임의 경험을 가지고 플레이한다면 초반에 흉하게 죽게 됩니다. 이 게임은 본질적으로 합성 파이프라인 시뮬레이터입니다. 얼마나 잘 플레이할 수 있는지는 건물 수뿐만 아니라 토지 활용도와 작업장 회전율에 따라 달라집니다. 주요 리듬은 크롭 라운드, 주문 선택, 무역선 새로 고침의 세 부분으로 나뉩니다.
초기 단계에서 가장 간과하기 쉬운 것은 사실 순서이다. 주문 게시판을 주의 깊게 살펴보세요. 각 주문 뒤에 숨겨진 숙련도 보너스가 있습니다. 동일한 제품을 연속으로 3번 이상 제출하면 '숙련' 태그가 트리거되고 수입이 직접적으로 15% 증가합니다. 그러니까 눈에 보이는 대로 주문만 건네주지 말고, 특정 유형의 제품을 반복적으로 전달하는 데 집중하세요. 돈의 증가율과 경험치의 증가율은 완전히 다른 것입니다. 초기에는 옥수수와 우유를 공략하는 것을 추천합니다. 이 두 가지 원자재는 취득 비용이 가장 낮고 가공이 간단합니다. 숙련도가 완전히 쌓이면 손에 들어오는 현금 흐름이 매우 두려울 것입니다.
토지계획을 할 때 기초를 제대로 놓지 못하는 분들이 많은 분야입니다. 수천 개의 토지가 많아 보일 수 있지만 실제로 지도에는 숨겨진 비옥한 토양 구역이 있습니다. 물 근처의 긴 스트립에서는 작물 성장 시간이 10% 단축되고, 그곳에 건설된 창고도 하역 시간이 약간 단축됩니다. 지도를 열고 맨 왼쪽의 강 부분으로 드래그합니다. 네, 그게 바로 섬 전체의 풍수지리의 눈인 모퉁이입니다. 계획의 첫 번째 단계에서는 해당 방향의 모든 필드와 작업장을 둘러싸 운송 경로를 1/3로 단축하고 물류 효율성은 반대되는 자원 지점과 동일한 수준이 아닙니다.
워크샵의 경우 실제 수요의 두 배를 초과하지 않는 것이 좋습니다. 많은 사람들이 작업장을 모든 그림으로 채우고 싶어합니다. 생산 능력이 꽉 찬 것 같지만 사실은 모두가 낚시를 하고 있다. 공방은 400개가 상한이지만, 초반과 중기에는 20개만 있으면 본선을 통과할 수 있다. 핵심은 모든 워크샵을 매주 진행하는 것입니다. 하루 쉬고 하루 쉬고 워크숍을 운영하는 것은 순전히 손실입니다. 세 개의 작업장마다 하나의 창고가 있습니다. 이 비율은 매우 빡빡합니다. 이는 가장 효율적인 리듬을 달성하기 위해 원자재가 파손되지 않고 완제품이 저장 반경 내에 쌓이지 않도록 보장합니다.
그건 그렇고, 창고 업그레이드 비용을 절약하지 마십시오. 초기 단계에서 저장한 다이아몬드는 먼저 창고 용량을 늘리는 데 사용되며, 장식에는 손대지 않습니다. 장식은 번영 가치를 더할 뿐이며, 현재 번영 가치에 대한 실제 소득 환산은 없습니다. 하지만 굳이 감성적 가치를 묻는다면 다르게 이야기해보자. 내 개인적인 전략은 창고 업그레이드 2단계마다 필드를 추가하여 10년 확장 곡선이 가장 원활해지도록 하는 것입니다.
무역선은 중기적으로 가장 중요한 경제 엔진이다. 6시간마다 해상 무역선을 파밍하면 희귀한 합성 재료와 청사진 조각을 얻을 수 있습니다. 배송 주문은 코코아 콩, 바나나 등 현지에서 구할 수 없는 품목에 대한 주문인 경우가 많습니다. 따라서 초기 단계에 가공 체인이 없더라도 열대 작물 종자, 특히 코코아 콩을 아무 생각 없이 비축해야 합니다. 열대 작물에는 폐기물이 없다는 말을 기억하십시오. 이런 환금작물을 위해 섬 중앙에 세 필지의 땅을 비축해 둔다면 바닷길은 순수한 이익이 될 것입니다.
작은 메커니즘도 있습니다. 합성 패널을 길게 누르면 다음 제품을 미리 볼 수 있습니다. 저레벨 합성에 금화를 낭비하지 마세요. 두 개의 하위 품목을 하나의 상위 품목으로 결합하기 전에 먼저 판매 가격과 판매주기를 계산하십시오. 제 경험으로는 레벨 3 이하의 합성제품 원료를 직접 판매하는 것이 더 수익성이 높으며, 레벨 4 이후부터 합성 수익이 나오기 시작합니다. 이 규칙은 빵 시리즈와 젤리 시리즈를 제외한 전체 제품군의 약 70%에 적용됩니다. 이 두 줄은 두 번째 수준부터 처리할 가치가 있습니다.
레벨을 확인할 때 또 다른 요령이 있습니다. 흩어져 있는 개별 시설을 플롯 가장자리로 끌고 중앙에 연속적인 영역을 남겨 둘 수 있습니다. 나중에 잠금 해제된 대규모 시설에는 체인 보너스가 제공됩니다. 연속된 면적이 50개 이상의 블록인 영역은 "과일 공명"이라고 불리는 생산 효율성이 추가로 증가합니다. 이 보너스 효과는 매우 인상적이며 추가적인 영구적인 12% 후광과 대략 동일합니다.
이러한 아이디어는 기본적으로 초기 단계의 모든 함정과 중기의 눈덩이를 꾸준히 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.이 게임의 가장 흥미로운 점은 수치 관계가 일관적이라는 것입니다. 돈을 쓰라고 강요하는 것이 아니라 프로세스를 이해하고 계획하도록 강요합니다. 마지막으로 건물 수집과 지도 탐색에는 소프트 상한선이 없다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 나중에 잠금 해제된 지역에는 희귀한 시설 조각이 포함되어 있으므로 지도는 최대한 밝게 표시되어야 합니다. 밤에 지도를 통해 대화형 유적지인 빛나는 지점의 점을 찾아보세요.
혹시 비밀 설정을 발견하셨는지 모르겠습니다. 풍차 옆에 벌집을 놓으면 꿀 생산 속도가 빨라집니다. 우연히 이 메시지를 보았는데, 게임 내 이스터 에그 메커니즘인 것 같습니다. 혹시 이런 숨겨진 공식을 가지고 계시다면 아래층에 있는 비밀코드를 알려주시면 게임을 계속 진행하겠습니다.