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결론부터 시작하겠습니다. 현재 버전에서는 크립토니안이 아니라면 비스트 마스터라는 직업을 건드리지 마세요. 소개 부분에서 "업그레이드에 동행할 신화 속의 짐승을 소환합니다"라는 문구에 속지 마십시오. 그것은 당신이 보기 위한 미끼이지, 놀기 위한 경험이 아닙니다.
나는 3일 동안 "Start a Field"를 플레이하고 세 개의 시뮬레이터를 깨뜨렸습니다. 표면적으로 이 게임은 영적인 식물을 심고 신화 속 짐승을 키우는 게임이지만 실제로는 역할 포지셔닝이 매우 다릅니다. 현재 버전에는 5개의 직업이 설치되어 있지만 실제로 논의할 가치가 있는 세 가지 직업은 Shennong, Spiritual Planter 및 Beast Controller입니다. 나머지 두 명, 한 명은 약사라고 하고 다른 한 명은 정원사인데 자세가 어색한데 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.
먼저 신농(Shennong)에 대해 이야기해보자. 이것은 T0 답변의 현재 버전이므로 서스펜스가 없습니다. 핵심 패시브는 "Earthline Affinity"라고 합니다. 레벨이 오를 때마다 Lingtian의 기본 생산량은 5%의 고정 값으로 직접 증가합니다. 이는 백분율 보너스가 아닌 고정된 값입니다. 이 작업에는 희석이 필요하지 않습니다. 실제로 동일한 3레벨 아이스하트 풀에 대해 20레벨 신농의 순수 수입이 20레벨 영적 재배자의 수입보다 거의 11% 더 높다는 것을 테스트했습니다. 이 11%를 과소평가하지 마세요. 중기부터 영적 식물의 생산량은 신화적인 짐승 식량과 획기적인 재료로 직접 변환됩니다. 눈덩이 속도는 완전히 다릅니다.
더욱이 신농의 액티브 스킬 '숙성기술'은 쿨타임이 45초에 불과해, 그 효과는 현재의 영적 식물이 성장 노드를 2개 건너뛰게 만드는 것이다. 이 제품의 가장 큰 가치는 속도뿐 아니라 안정성입니다. 성숙기 일정을 고수하고 고부가가치 작물을 지속적으로 익힐 수 있으며, 무역 업계의 다른 작물보다 항상 더 빨리 선반에 진열될 것입니다. 서버 오픈 후 3일 동안 신농의 은화 축적률은 다른 직업에 비해 약 1.7배에 달하는 것으로 전략팀에서는 일반적으로 인정하고 있습니다.
영적 재배자에 대해 이야기합시다. 이 직업은 상한선이 높지만 하한선도 낮습니다. 주요 초점은 "돌연변이" 경로이며, 패시브는 영적 식물의 돌연변이 확률과 돌연변이 품질을 높이는 것입니다. 현재 버전에서는 돌연변이된 영적 식물이 희귀한 펫 의상을 제작하는 핵심 재료입니다. 3단계 돌연변이 영적 식물은 경매장에서 엄청난 가격에 팔릴 수 있습니다. 하지만 문제는 확률이 큰 함정이라는 점이다. 120개의 식재 샘플을 세어보았는데, 기본 돌연변이율은 약 3% 정도입니다. 영적 재배자의 패시브 지지율이 6%로 상향 조정되었습니다. '영혼의 비' 스킬 보장으로 인해 거의 눈에 띄지 않는다.
중요한 점은 이 직업의 형성 기간이 너무 늦었다는 것입니다. 먼저 기본 영적 식물을 많이 심고, 상점에 가서 스킬북을 교환하고, '영적 비 기술'을 채워야 '변이에는 추가 입장이 동반되어야 한다' 메커니즘이 발동됩니다. 직설적으로 말하면 이것은 부분적인 주제로, 폭발 후반에 도박을 하고 싶거나 공식을 연구하려는 플레이어에게 적합합니다. 단지 여가를 위해 농사를 짓고 영적 재배자를 선택하려는 사람이라면 초중기적으로는 매우 좌절하게 될 것입니다. 다른 사람의 신농이 돈을 주고 부드러워지는 것을 보면 당신의 창고는 평범한 풀로 가득 차 있고 당신의 정신은 쉽게 폭발할 것입니다. 😢
비스트테이머, 이것에 집중해라. 서문에 나오는 "모든 종류의 신화 속 짐승을 소환하여 전투력을 업그레이드하고 강화한다"는 문장은 이 직업의 함정입니다. 사실 비스트 마스터가 소환한 신화 속 짐승은 배고픔 수치와 기분 수치라는 두 가지 숨겨진 매개변수를 갖고 있습니다. 먹이를 잘 주지 않으면 전투력이 직접적으로 감소합니다. 나는 그것을 시도했다. 레벨 20의 영적 애완동물을 키우는 레벨 30의 비스트 마스터가 같은 레벨의 정글 여우와 싸웠습니다. 출력은 Shennong의 "Earth Thorn Technique"보다 그리 높지 않았습니다. 게다가 신화속의 짐승을 키우는 데 드는 비용은 천문학적이다. 고품질의 동물성 식품은 상점에서 영적인 식물로만 교환할 수 있습니다. 1 대 3의 비율에서는 초기 재정 자원이 이를 감당할 수 없습니다.
물론, 비스트마스터가 쓸모없는 것은 아니다. 후반에는 신수들에게 각성 스킬을 먹이고, 보스에 도전하는 능력은 그야말로 모든 직업 중 최고다. 하지만 문제는 이 게임의 던전 매커니즘이 '영장을 지키다'라는 점인데, 단 한번의 폭발이 아닌 대규모 몬스터 처치와 안정적인 배터리 수명이 요구된다는 점이다. 야수 조련사로 여러 팀을 꾸렸지만, 몬스터 소탕 효율은 동료 전투원인 신농이 앞지르더군요. 팀원들은 말하지 않았지만 정산 인터페이스의 출력 비율을 보면 기본적으로 이해했습니다.
약사 소년은 순수한 도구를 사용하는 사람입니다. 그의 스킬은 '맛내기'와 '포장'으로, 판매되는 영식물의 가격을 약 9% 정도 오를 수 있다. 돈을 벌기 위해 가게를 열기에 좋은 곳인 것 같나요? 하지만 문제는 이 게임의 스토어 시스템은 선반에 올릴 수 있는 최대 아이템 수가 제한되어 있고, 마약 소년 자신도 파밍 속도 혜택을 받지 못하여 남들보다 느리게 움직이고 남들보다 적게 생산한다는 점입니다. 그 가격적 이점은 단순히 생산량의 단점을 덮을 수 없습니다.제가 몇 가지 계산을 해본 결과 약소년의 총수입은 신농이 하루 동안 농사를 지었을 때의 수입보다 거의 40% 정도 낮다는 것을 발견했습니다. 향후 교역소 심해지역 수요가 눈에 띄지 않는 이상 시작하지 않는 것이 좋습니다.
정원 경비원은 더욱 터무니 없습니다. 포지셔닝은 방어이며, 스킬은 '가시방패'와 '적 격퇴'이다. 직설적으로 말하면 음식 도난을 방지하기 위해서다. 하지만 현재 이 게임에는 강제 PK나 음식을 훔치는 메커니즘이 없습니다. 친구 사이에서 가장 좋은 것은 "물을 돕고 경험을 쌓는 것"입니다. 이 직업에서, 거리에서 멋져 보이는 것과 별개로, 실력은 그저 장식일 뿐입니다. 하지만 한 가지 언급할 만한 점은 정원지기의 패시브가 신화 속 짐승이 탐험하러 나갈 때 냉각 시간을 단축한다는 것입니다. 이는 나중에 희귀한 재료를 구입할 때 유용할 수 있지만, 현 단계에서는 황무지를 개척하기 위해 그를 이용하는 것은 권장되지 않습니다.
그래서 내 조언은 매우 명확합니다. 느낌이 아닌 버전의 이점을 따라잡으십시오. 편안하게 플레이하고 싶고, 오랫동안 플레이할 계획이라면 신농을 선택하세요. 꾸준히 플레이하고 모든 단계를 중요하게 생각하세요. 얼굴을 보고, 공식을 연구하고, 나중 단계를 기꺼이 기다리고 싶다면 영적 재배자를 선택할 수 있습니다. 비스트 마스터에 관해서는, 신화의 짐승의 육성 비용을 절반으로 줄이겠다는 그 날까지 기다려보자.
마지막으로 이 섹션의 주제로 돌아갑니다. 알다시피, 직업을 선택하는 것은 실제로 파트너를 찾는 것과 같습니다. 상대방을 보고 '나에겐 신화 속의 짐승이 있다'고만 생각하고 그 사람이 잘생겼다고 생각할 수는 없습니다. 주머니에 먹을 것이 있는지, 손에 기술이 있는지, 당신과 함께 안정적인 삶을 살아갈 수 있는지에 따라 달라집니다. 분야를 시작하고 올바른 캐릭터를 선택하는 것은 번영하는 삶을 사는 첫 번째 단계입니다. \( ̄︶ ̄)/