
먼저 결론부터 말씀드리자면, 이 게임은 두뇌 능력 없이 플레이할 수 있는 종류의 타워 디펜스 게임이 아닙니다. 수치설계에는 뭔가가 있지만 그리 복잡하지는 않습니다. 게임을 시작한지 2주가 되었는데, 메인 플롯은 챕터 5로 밀렸고, 아레나도 상위 50위권 안에 안정되었습니다. 아직 개발 방법에 어려움을 겪고 있는 친구들에게 실용적인 메모를 해보겠습니다.
처음 게임에 들어갈 때 카드를 뽑으려고 서두르지 마세요. 20레벨까지 초보자 가이드가 주는 캐릭터 3개를 먼저 그려주세요. 많은 사람들이 처음에는 별 5개 카드에 집중합니다. 실제로 초기 라인업의 파란색 카드 궁수는 풀 레벨에 도달한 후 많은 보라색 카드보다 더 안정적인 치명타 증가율을 보입니다. 교체하기 전 열흘째까지 사용했어요. 초기 단계에는 자원이 거의 없으므로 에너지를 낭비하지 마십시오. 메인 라인의 3성 클리어런스에서 연속 10라운드까지 충분한 다이아몬드를 확보하고 나머지는 스윕 쿠폰으로 교환하세요.
라인업 매칭에는 핵심 로직이 있습니다. 앞줄에는 피해를 흡수할 수 있는 인간 방패가 있어야 합니다. 산출물에 대해 미신을 믿지 마십시오. 포지셔닝 탱크를 세 번째 위치에 두었는데 실제 테스트에서는 첫 번째 위치보다 뒷줄과 앞줄에서 힐링 스킬을 얻기가 더 쉽기 때문에 오래 살아남는 것으로 나타났습니다. 가운데 줄의 두 출력은 개별적으로 공격하고 그룹으로 공격하는 것이 좋습니다. 이 게임의 타워 디펜스 메커니즘에서는 몬스터 누락에 대한 페널티가 매우 무겁습니다. 몬스터를 처치하는 그룹 스킬의 속도에 따라 레벨을 완벽하게 통과할 수 있는지 여부가 결정됩니다.
개발 우선순위는 캐릭터 업그레이드보다 무기 강화가 더 중요합니다. 많은 사람들이 레벨을 먼저 당기는데, 이는 오해입니다. 같은 자원을 무기에 투자하면 공격력 보너스는 업그레이드의 약 1.8배가 될 것으로 계산해봤습니다. 장비도 동일하게 업그레이드됩니다. 두 개의 출력 항목을 선택하여 +6에 우선순위를 부여하면 이점이 가장 분명해집니다.
스킬을 업그레이드할 때 한 가지 원칙을 기억하세요. 재사용 대기시간이 짧을수록 먼저 완전히 충전될 가치가 높아집니다. 매우 강력해 보이지만 CD가 40초인 큰 움직임은 초기 단계에서 10초마다 지속되는 작은 스킬만큼 실용적이지 않습니다. 이 결론은 제가 지어낸 것이 아니고, 모의 전투를 통해 측정한 데이터입니다. 동일한 출력으로 숏 CD 스킬은 3분 30초 레벨에서 4라운드 더 데미지를 줄 수 있으며, 총 데미지는 23% 더 높다.
게임에는 캐릭터 성장 값 설정이 있습니다. 많은 사람들은 각 캐릭터에 숨겨진 성장 계수가 있다는 사실을 알아차리지 못했습니다. 이는 희귀성과 완전히 연관되지 않습니다. 일부 보라색 카드의 기본 공격력 증가율은 일부 금색 카드보다 높습니다. 그러니 바로 뽑은 골드 카드를 모두 연습하지 마세요. 구체적인 수치는 캐릭터 가이드에서 먼저 확인하시고, 공격 성장 1.8 이상으로 연습하도록 선택하세요.
마지막으로 간과하기 쉬운 점에 대해 이야기하겠습니다. 본 게임에서는 간격에 따라 장비 강화 실패율이 증가합니다. 6회 이상 연속으로 3회 장비 강화에 실패했다면 먼저 멈추고 30분 정도 기다린 후 다시 시도하세요. 아침 7시부터 8시 사이에 체력 강화 성공률이 상대적으로 높다는 것을 관찰했는데, 이는 아마도 사용하는 사람이 적고 정신이 안정되었기 때문일 것입니다. 공격적이지 마십시오.
생각나는 대로 적어보세요. 먼저 이것들에 대해 이야기하겠습니다. 막힌 특정 층이 있는 경우 회신해 주시면 라인업이 준비되면 연락드리겠습니다. 😍