
솔직히 이 이름을 보면 많은 신규 유저들이 돌아서서 떠날 수도 있다. 결국 화면은 오픈 월드와 차세대 그래픽으로 가득 차 있는데, 막대기 같은 단순한 인물을 아직도 누가 볼 수 있겠습니까? 하지만 오늘 내가 하고 싶은 말은 우리 시대의 베테랑 선수들만이 이해할 수 있는 말이다.
자랑하고 싶지는 않지만 당시 이 게임은 신선한 바람을 불어넣은 게임이었습니다. 처음 접했을 때 휴대폰의 화면은 5인치도 안 됐고, 메모리 카드 용량도 128M에 불과했다. 이렇게 큰 게임을 할 수 있다는 게 정말 놀라웠습니다. 개발자는 Shenzhen Jubaoyou입니다. 솔직히 그 당시에는 이름이 '무모하다'고 들렸는데, 그들이 만든 것들은 정말 재미있었어요.
여러분 모두는 게임의 핵심 게임 플레이를 알고 있으며, 군인을 수집 및 업그레이드하고 스틱맨 군대에게 전진하도록 명령합니다. 간단하게 들리죠? 하지만 정말로 이해하고 싶다면 내부에는 여러 가지 방법이 있습니다. 특히 '수백 가지 실력'은 단순한 자랑이 아니다. 다양한 유형의 병사와 다양한 스킬이 결합되어 전혀 다른 효과를 발휘합니다. 근접전에서 들고, 멀리서 폭발물을 던지는 조합에 특히 매료되었던 때가 있었던 기억이 납니다. 그 장면에서는 한 줄로 늘어선 막대기들이 쓰러졌다가 다시 일어나는 모습이 비극적 서사적 느낌을 주었다. 😄
내가 가장 흥미롭게 생각하는 것은 "무기 획득" 메커니즘입니다. 게임 내 풍부한 무기와 소품을 무제한으로 무료로 얻을 수 있었는데, 당시로서는 이는 정말 비양심적인 일이었습니다. 당시에는 많은 게임들이 '무료'라고 광고했지만 실제로는 돈을 벌 수 있도록 3일에 한 번씩 팝업창이 나타났다는 사실을 아셔야 합니다. 충전하지 않으면 손자와 같을 것입니다. 하지만 솔직히 말해서 저는 이 게임을 오랫동안 해왔고 밸런스가 매우 좋다고 느끼고 돈을 들이지 않고도 앞서 나갈 수 있도록 간을 의지할 수 있습니다. 지금 돌이켜보면, 이 '정직한' 운영 태도는 현재 대파를 자르는 모바일게임들보다 더 성실하다.
물론 이 게임에 단점이 없는 것은 아닙니다. 예를 들어, 오늘 사진은 정말 읽을 수 없습니다. 픽셀 수준의 막대기 그림은 확대하면 모두 들쭉날쭉합니다. 기본적으로 줄거리는 없으며 단지 싸우고, 업그레이드하고, 다시 싸울 뿐입니다. 그런데 어떻게 표현하면 어렸을 때 즐겨 먹던 흰토끼 토피처럼 지금 먹으면 너무 달다고 생각할 수도 있지만, 그 달콤함은 기억 속에 남는 맛이고, 필터를 껴도 여전히 맛있다.
운영 측면에서 5.0 플랫폼의 가상 키에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 당신은 그들을 이해할 수 있습니다. 정렬 불량과 우발적인 접촉이 흔히 발생합니다. 그러나 그것의 스릴은 높은 수준의 병사들을 모으고, 기술을 활성화하고, 반대편 기지를 평평하게 만드는 스틱맨 군대를 화면에서 볼 때 그런 종류의 순수한 전투 즐거움은 많은 정교하고 대규모 제작물에서는 제공할 수 없는 것입니다.
이제는 가끔씩 휴대폰에 게임 하나를 설치하고 게임 두 개를 플레이하면서 친숙한 전투 음향 효과를 듣고 막대 인형이 위아래로 뛰어오르는 모습을 볼 수 있습니다. 주변 친구들은 내가 향수에 미쳤다고 말하지만 나는 그렇지 않다. 때로 우리가 그리워하는 것은 게임이 아니라, 형편없고 투박한 게임을 위해 잠도 못 자고 먹는 것도 잊은 자아이다.
당신이 오래된 플레이어이고 오래된 그래픽에 신경 쓰지 않고 과거의 느낌을 찾고 싶다면 이 "Stickman Wars 3"는 정말 다시 볼 가치가 있습니다. 다른 건 신경쓰지 않는다면, 인터넷에 연결하지 않고도 쉽게 접착할 수 있는 날이 왔으면 좋겠습니다. 지금은 정말 찾기 어렵습니다. 모두들 즐거운 시간 보내시기 바라며, 댓글란에서 계속해서 이야기 나누도록 하겠습니다. 🙏