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NES와 VR에서 테니스를 쳐본 오래된 독립형 플레이어로서 "테니스 게임"이라는 단어에 대한 요구 사항은 실제로 매우 엄격합니다. 테니스라는 기치 아래 시중에 나와 있는 온라인 게임들은 가죽을 입고 카드를 뽑거나, 테니스 헤드를 이용해 가치관과 충돌한다. 라켓의 물리적인 충돌은 종이처럼 떠다닌다. 원래는 '챔피언스 테니스'도 마찬가지일 거라 생각했는데, 결국 두 번이나 하게 됐다. 정말 흥미롭네요.
공평하게 말하자면, 방치형 축구나 자동 농구보다 한 차원 이상 더 낫다고 말해야겠습니다. 타격 타이밍, 움직임 예측, 파워바 컨트롤 이런 하드코어한 것들이 실제로 다 들어있습니다. 라켓, 치핑, 톱스핀 등 정말 칠 수 있고, 스킬만 클릭하고 애니메이션만 보는 것이 아닙니다. 키보드로 'VR테니스 2009'를 치던 시절이 생각난다. 단순화했지만 '뇌에 의지해서 플레이해야 한다'는 정신은 잃지 않았습니다.
그런 다음 작업이 있습니다. 형제 여러분, 요즘 게임에서 "VIP 없음"이라는 단어를 감히 직접 언급하는 온라인 게임은 자이언트 팬더보다 더 드뭅니다. 처음에는 시스템에서 주는 민간인 카드를 사용했는데, 저 크립토니안들에게 땅바닥에 눌려지는 느낌은 들지 않았습니다. 처음에는 옷을 갈아입고 그런 것들을 재배하는 것이 사기라고 생각했는데 알고 보니 정말 배짱으로 얻을 수 있었고, 현장 운영에 미치는 영향도 그리 심하지 않았습니다. 적어도 나 같은 핸디캡은 내 인식과 예측을 사용하여 속성 격차를 메울 수 있습니다. 이것이 경쟁 게임이 가져야 할 빌어먹을 태도입니다. 그냥 돈을 충전하고 10번 연속으로 쳤다가 1초마다 가치가 떨어지고 끝나는 것이 아닙니다.
어떤 사람들은 스탠드얼론 게임의 즐거움은 "혼자 조용히 강해지는 것"에 있다고 말하지만, 온라인 게임의 즐거움은 "다른 사람과 대결하는 것"에 있다고 합니다. 하지만 '챔피언 테니스'는 독립시대의 "열심히 플레이 스타일을 연구하고 기술을 연습한다"는 순수한 느낌을 온라인으로 옮겨놓은 듯한 느낌을 준다. 일상적인 업무를 하기 위해 매일 인터넷에 접속해야 하는 불안감도 없고, "그냥 널 짓밟으려고 돈을 청구하는 것뿐이야"와 같은 적대감도 없습니다. 대등하게 매치된 상대와 매칭해 3세트를 플레이하고 마침내 타이브레이크에서 승리하는 아드레날린이 치솟는 것은 3시간 동안 혼자서 보스를 이기고 마침내 부상 없이 레벨을 클리어하는 것과 같다.
이러한 모델링 혜택에 대해서는 치마 밑단을 쳐다보는 것을 멈추고 시간이 있을 때 더 많이 봉사하는 연습을 하시길 권합니다. 결국, 이 게임에서는 저지보다 두뇌가 더 중요합니다.
마지막으로, 많은 사람들이 '국내 게임', '모바일 게임', '온라인 게임'이라는 단어를 들으면 불평을 시작할 준비가 되어 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 "온라인 게임"이라는 단어를 볼 때 그것에 알레르기가 있었습니다. 하지만 솔직히 국내 모든 온라인 게임이 이렇게 할 수 있고 지갑 비우는 방법을 공부하기보다 게임 플레이 자체를 공부하는데 집중한다면, 독립형 게임을 하는 형들이 매일 스팀에서 '게임 부족'을 강요당하지는 않을 것이다.
간단히 말해서, 이 게임은 나에게 "온라인 스포츠 플레이"에 대한 한 걸음 더 나아가게 해주었습니다. 사회적 상호작용을 통해 블랙게임을 하도록 강요하는 종류의 온라인 게임도 아니고, AI에 맞서 멍하니 있는 순수한 독립형 게임도 아닙니다. 온라인 스킨을 입은 독립형 경쟁 게임에 가깝습니다. 하드코어 경쟁 게임을 좋아한다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 익숙해지지 않는다면 잠시 동안 나를 안내자라고 생각해주세요. 어쨌든 게임은 돈이 들지 않습니다. 두 세트를 플레이하고 휴식을 취할 수 있는 장소를 찾으세요.