
솔직히 말해서 나는 수년 동안 모바일 게임을 해왔고 "세로 그림이 아름답지 않으면 위장에 영양을 공급하는 것이 낫다"고 항상 믿었습니다. 결국 내 눈은 어린 시절부터 교토 얼굴과 헤게모니 협회 그림에 의해 먹이를 받았고 나의 미적 문턱은 너무 높아 장벽으로 사용될 수 있습니다. 그 결과 어제 '날아다니는 칼로 나를 먹어라' 매장 이미지를 접하고 잉어처럼 침대에서 일어나 앉았습니다. 이 작은 바이러스 괴물의 구조, 왜 이렇게 귀여운 걸까요? ! 사나운 가슴과 둥그스름하고 맑은 눈이 주는 그런 부드럽고 밀랍같은 느낌. '워킹셀'에서 애교를 부리는 헤이룽보 같기도 하고, '팝과 피피의 행복한 삶'에서 닥치는 대로의 병사들을 보는 것 같기도 하다. 한마디로- 아, 성스러운 빛으로 내 지갑과 정신이 동시에 정화됐다는 거지🙏
1년 내내 드라마 분야에 몸담았던 2차원 노인으로서 '바이러스 의인화' 설정에 거부감이 없다. 결국, "Bloodborne"에 등장하는 Koth 고아들조차 스스로를 외부 신들의 새끼로 상상할 수 있습니다. 꿈틀거리는 작은 촉수와 머리에 둔한 털을 가진 바이러스 세균을 보면 첫 번째 반응은 "빨리 달려가세요"가 아니라 "널 때려죽일 테니 먼저 스크린샷을 찍어라"입니다!
이 게임은 예술 세계에 종사하는 우리의 요구 사항을 잘 이해하고 있습니다. 각각의 작은 괴물들의 입체적인 그림은 디테일이 가득하고, 심지어 돌연변이 수준도 다릅니다. 고양이 귀가 달린 슬라임 같은 모습도 있고, 등에 작은 사무라이 검을 짊어지고 있는 모습도 있고, 입가에 "나를 죽이려고 온 건가요, 핥으려고 온 건가요?"라고 말하는 듯 사악한 미소를 짓고 있는 모습도 있다. - 나: 핥아도 되지만 핥고 나면 죽여줘야지🥲
그리고 무기를 바꾸는 디자인도 짜증스럽습니다. 원래는 그냥 평범한 리스킨인 줄 알았는데, 알고보니 날아다니는 칼마다 '나선형 섬광', '사쿠라 낙하 슬래시' 등 고유한 특수 스킬 효과가 있고, 동작 시 애니메이션 퍼포먼스도 있는 것으로 나타났다. 나는 하드코어 전투원은 아니지만, 일단 이 기술이 공개되면 빛 공해와 입자 효과가 즉시 "소드 아트 온라인"에서 키리토의 두 검 스타일의 느낌을 연상시킵니다. 무기마다 "이 파란색은 차가운 선배, 분홍색은 건방진 선배" 등 머릿속으로 개인적인 이야기도 만들 수 있어요. 네, 몬스터를 죽이고 싶을 뿐만 아니라 CP도 하고 싶어요😇
사실 처음에는 이런 종류의 포인트 앤 킬 미니 게임이 그저 시간 죽이는 그림책인 줄 알았는데, 막상 플레이를 시작하니 꽤 중독성이 있다는 걸 느꼈습니다. 바이러스의 바이탈을 클릭할 때마다 "삐걱거리는" 소리 효과가 특히 압축을 풀고 캐릭터의 부상당한 초상화와 결합됩니다. 아뇨, 바이러스가 폭발하는 특수 효과입니다. 제작팀이 게임을 만드는 데 정말 진지하다는 것을 느낄 수 있습니다. 전투의 깊이가 라이트노벨 6권의 급변과 같을지도 모르지만, 조금은 귀중하지만 별로 상관은 없지만 어차피 얼굴만 신경쓰는 편이다.
마지막으로 유명한 장면을 하나 소개하겠습니다. 레벨 21이 되었는데, 금발 트윈테일에 로리타 스커트를 입은 '바이러스 퀸'이 등장했습니다. 공격 방법은 나에게 도넛을 던지는 것이었다. 당시 나의 첫 반응은 '이거, 이거 내 아스카랑 똑같은 헤어스타일 아니야! 그래서 저는 그녀의 공격 애니메이션과 그녀가 구타당했을 때 그녀의 불만스러운 표정을 몇 개 더 보기 위해 그것에 세 번 박살나서 죽었습니다... 자세한 내용은 언급하지 않고 그녀의 이름을 "식용 아스카"로 정하고 계속해서 고문을 당했습니다 ❤️
요컨대, "그림 스타일만 좋으면 마을 전체가 게임 플레이와 음모를 먹어치워도 나는 그것을 지키고 달릴 수 있다"는 동료라면 "투척칼로 나를 먹어라"는 확실히 경험해 볼 가치가 있다. 이제는 무료이고 비용도 없습니다. 마치 무료로 아내를 데리러 오는 것과 같습니다! 아무튼 먼저 충전할 테니 마음대로 하셔도 되고, 먼저 바이러스 퀸과 플라잉 나이프 CP를 활용하겠습니다. 그래서 바람과 모래를 뚫고 칼을 들고 와서 경의를 표했습니다!