
먼저 분명히 말씀드리자면, 저는 완고한 독립형 플레이어이고, 크립톤 골드 카드 뽑기 시스템이 저에게 있어서 원죄입니다. 하지만 이 게임의 인터페이스를 열었을 때 나는 잠시 놀랐습니다. 스태미나 바도 없고, 첫 번째 재충전 팝업 창도 없고, 클릭을 강요하는 다양한 빨간색 점도 없었습니다. 2018년의 내용은 오늘날에도 여전히 재생할 수 있습니다. 그 당시 그 사람들은 부추를 자르는 것이 아니라 게임을 만들고 있었다는 것을 알게 될 것입니다.
전쟁 체스는 단계별로 플레이하는 문제입니다. 이 게임에서 각 장군의 이동 그리드 수, 공격 범위 및 지형 보너스는 모두 실제 그리드 이동을 기반으로 합니다. 나보다 숫자가 높으면 반드시 승리하는 힘이 센 게임이 아니다. 기병을 물리치려면 창병을, 고지대를 점령하려면 궁병을, 숲을 공격하려면 사격을 고려해야 합니다. Cao Cao는 Xiahou Dun과 Guo Jia를 데리고 Puyang Pass와 싸웠습니다. 저는 깜짝 놀랐고 SL을 다섯 번이나 플레이했고 매번 단계를 다시 계산해야 했습니다. 이러한 정신적 피로는 오늘날의 "원 버튼 자동 전투"에서는 오래 전에 사라진 만족감을 가져옵니다.
어떤 사람들은 무료 게임이 얼마나 깊이 있을 수 있는지 말합니다. 나는 웃었다. 캠페인 모드에서는 적 AI가 측면을 공격해 갇히게 됩니다. Hulao Pass의 Lu Bu는 나무 말뚝뿐만 아니라 구타당하는 것이 아니라 실제로 돌진하여 뒷줄을자를 것입니다. Wei, Shu 및 Wu의 주요 스토리 외에도 "동풍을 빌리는 것" 및 "빈 도시 전략" 서브 플롯과 같은 숨겨진 레벨도 많이 있습니다. 대화 옵션을 잘못 선택하면 바로 BAD END에 진입하게 됩니다. 이것은 "플롯이 무겁다"고 말하는 현재 일부 모바일 게임보다 100배 낫습니다.
가장 감동적인 점은 이 게임이 사교 활동을 강요하지 않는다는 것입니다. 온라인 순위와 경기장이 있지만, 플레이하지 않아도 독립 실행형 경험은 전혀 영향을 받지 않습니다. 한 사람은 전투에 대해 이야기하느라 바쁘고 장료를 이용해 800명의 기병을 이끌고 집을 훔치는 방법을 궁금해합니다. 지금이야말로 우리 늙은이들이 가장 즐기는 시간이 아니던가?
유일한 어리석은 점은 이 게임에 대한 프로모션이 거의 없고, 여러분은 이 게임에 대해 전혀 들어보지 못했을 수도 있다는 것입니다. 하지만 생각해보면 당연한 일이다. 정직한 게임 플레이와 화려한 장식이 없는 이런 종류의 게임이 왜 압도적으로 구매되고 수직 그림이 점점 더 노골화되고 재충전 인터페이스가 얼굴을 비웃고 싶게 만드는 "명작"과 트래픽을 위해 경쟁해야 합니까? 매장될 자격이 있습니다.
삼국지를 정말 좋아하고 "수천 마일 떨어진 곳에서 전략을 세우고 승리하는" 느낌을 좋아하지만 매일 로그인하고 일상 생활을 하는 것이 지겹다면 "War Chess Three Kingdoms 2"를 플레이해 보세요. 버전을 쫓을 필요도 없고, 카드를 뽑기 위해 돈을 쓸 필요도 없습니다. 간단히 군대와 장군을 배치하여 관도 전투에서 승리할 수 있습니다.
요즘 제가 10시간 동안 질리지 않고 플레이하고 솔선해서 포스팅까지 할 수 있는 유일한 무료 게임이 이 게임입니다. 💪