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나는 종종 포럼에서 특정 게임에 몇 점을 주어야 하는지에 관해 논쟁을 벌이는 사람들을 봅니다. 사실 평가는 상당히 주관적입니다. 저는 보통 이를 그림, 게임플레이, 수익화, 사회적 상호작용이라는 네 가지 차원으로 나누고 마지막으로 하나의 점수로 결합합니다. 오늘은 우연히 "Brave Breakout" 게임을 빌려서 제가 점수를 매기는 방법과 활용 방법에 대해 이야기를 나누었습니다.
먼저 그래픽에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임은 5.0 플랫폼에서 만든 작품인데, 아트 스타일이 의외로 마음에 듭니다. 중세 기사들의 금속 갑옷과 원시 부족의 동물 가죽과 뼈 장식이 꽤 눈에 띕니다. 그리핀과 익룡이 날아갈 때의 날개는 박진감이 넘칩니다. 하지만 디테일은 확실히 메이저 제조사와 비교할 수 없을 정도이고, 질감이 좀 거칠고, 장면 전환이 가끔 멈춥니다. 따라서 저는 그림에 7점을 주는데 이는 놀랍지는 않지만 이 플랫폼에서는 평균 이상입니다.
게임플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 이것이 바로 핵심 하이라이트입니다. "Brave Breakout Track"은 시간 여행과 전략적인 전투를 결합한 게임입니다. 유닛의 속도와 공격 거리를 고려해야 할 뿐만 아니라, 충돌 이점을 만들기 위해 트랙의 지형과 소품도 사용해야 합니다. 기사는 방어력이 높지만 통제력이 두렵고, 매머드는 피가 진하지만 회전이 느리고, 익룡은 유연하지만 질척질척합니다. 이런 종류의 가위바위보 구속 관계에서는 모든 게임에서 두뇌를 사용해야 합니다. 레벨 디자인도 충분히 풍부합니다. 초원부터 설산, 용암까지 각 그림마다 메커니즘이 다르기 때문에 두 게임을 플레이한 후에도 지루하지 않을 것입니다. 게임 플레이에 대해서는 8.5점을 줄 수 있습니다. 포인트 공제는 초보자 튜토리얼이 약간 초보적이라는 것입니다. 첫 번째 게임을 클리어한 후 기사가 방패를 들고 돌진하게 만드는 방법을 알아냈습니다.
크립톤 금 측면을 강조해야 합니다. 충전 모델은 0입니다. 예, 읽으신 것이 맞습니다. 완전 무료입니다. 물리적 제한이나 유료 소품이 없으며 레벨을 클리어하면 스킨이 모두 잠금 해제됩니다. 이렇게 깔끔한 게임을 오랜만에 봤습니다. 어쩌면 그 목표는 명성을 얻는 것일 수도 있습니다. 제로 크립톤 파티의 복음인 크립톤 골드 차원에 대해서는 만점 10점을 직접 드리겠습니다.
사회 시스템은 상대적으로 약하다. 팀을 구성할 친구도 없고, 길드전도 없습니다. 다른 플레이어의 클리어 영상을 보고 좋아요를 줄 수 있는 비동기 순위 목록만 있습니다. 독립형 전략을 좋아하는 플레이어에게는 충분히 좋지만 친구들과 온라인으로 플레이하고 싶다면 실망할 수도 있습니다. 소셜 네트워킹에 6점을 주겠습니다. 결국 포지셔닝은 소셜 네트워킹에 중점을 두지 않습니다.
종합적으로 계산하면 화면은 7점, 게임 플레이는 8.5점, 골드는 10점, 사회적 상호 작용은 6점입니다. 단순 평균은 약 7.8점이다. 하지만 개인적으로 이 시간여행 테마는 플레이하기에 정말 신선하고 광고를 보거나 돈을 지불할 필요가 없기 때문에 실제 경험은 이 점수보다 약간 더 높다고 생각합니다. 이 상쾌한 경험은 격려할 가치가 있습니다. 그래서 저의 최종 추천 점수는 8.2점으로 매우 좋음과 좋음 사이에 딱 맞습니다.
평가 기준에 관해 이야기하면서, 플랫폼의 친구들이 개인적인 선호도에 따라 평가를 내리지 말고, 취향에 맞지 않는다는 이유만으로 별 한 개가 있는 제품을 무시하지 말 것을 제안합니다. '브레이브 브레이크아웃' 같은 소규모 팀워크는 뛰어난 그래픽은 아닐지 몰라도 무료게임 치고는 성실한 게임플레이 디자인이 있어서 높은 점수를 주기에 충분하다. 향후 평가에서는 이를 다각적으로 논의하여 신규 플레이어에게 큰 참고 가치가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 어떻게 생각하나요? 아래층에서 채점 습관에 대해 자유롭게 토론하세요. 😄