
최근 KPL과 LPL 플레이오프가 치열한 국면을 맞이했다. 오래된 시청자로서 가장 큰 느낌은 버전 변경이 게임의 추세에 큰 영향을 미친다는 것입니다. 특히 정글 포지션의 역할 풀 변경은 여러 강팀의 전술 시스템을 직접적으로 재편하게 만들었다. 일부 팀은 빠르게 적응했지만 다른 팀은 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 사실 이런 종류의 버전 게임은 e스포츠의 가장 매력적인 부분입니다. 이는 동작을 살펴볼 뿐만 아니라 버전에 대한 팀의 이해도를 테스트하는 것이기도 합니다.
그러고 보니 최근 '하늘을 지키는 말'이라는 다소 재미있는 모바일 게임을 발견했습니다. 얼핏 보면 타워 디펜스인줄 알았는데, 전통적인 타워스윙 행업인 줄 알았어요. 사실 알고보니 전혀 달랐습니다. 삼국지의 영웅들을 조종 가능한 유닛으로 만들어줍니다. 타워를 배치해야 할 뿐만 아니라, 수동으로 이동하고, 스킬을 배치하고, 보스의 증오를 끌어내고, 스킬 사이클을 계획하는 것까지 해야 합니다. 던전 보물찾기 모드는 로그라이크와 약간 비슷하지만, 레벨 내 무작위 이벤트와 장비 선택에는 현장 판단이 필요하고, 약간 'MOBA 전략판' 같은 느낌도 듭니다.
가장 놀랐던 점은 1대1 대결 모드인 '타워 레이더스'입니다. 이 모드는 정말 정신 게임입니다. 양측 모두 수동으로 병력을 파견하고, 무기간에는 명확한 구속관계가 존재한다. 예를 들어, 창병이 기병을 이기고 궁수가 창병을 이기는 순환이 있습니다. 게다가 자원도 제한되어 있습니다. 병력을 축적할 때, 타워를 훔칠 때, 상대의 병력 CD를 보내는 것을 차단할 때까지 모두 생각 하나로 가능합니다. 12개 이상의 게임을 했는데, 승패는 기본적으로 계산과 예측에 달려 있었습니다. 모바일 게임에서는 보기 드물 정도로 정신없는 게임이 거의 없었습니다.
저는 e스포츠에 주목하기 때문에 게임의 밸런스를 특히 중요하게 생각합니다. 현재 '하늘길을 지키는 말'의 영웅 가치관은 상당히 조심스러운 편이며, 나오자마자 무적의 영웅 버전은 나오지 않고 있다. 모든 영웅에는 분명한 단점이 있습니다. 예를 들어 Lu Bu는 출력은 높지만 이동 속도가 느리고 카이팅이 쉽습니다. Zhuge Liang은 컨트롤이 충분하지만 취약하여 뒷줄을 보호해야 합니다. 이 디자인은 e스포츠에 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 결국 게임에서 가장 두려운 것은 끝까지 싸울 라인업을 갖추는 일이다. 다양성만이 BP와 전술을 더욱 흥미롭게 만들 수 있습니다.
게다가 공식적으로는 세계 통합 서버 순위 모델이라고 하는데, 이는 분명히 경쟁 생태계를 겨냥한 것입니다. 향후 관전자 시스템, BP 메커니즘, 시즌 스킨 보상 등이 있다면 틈새시장에서 어느 정도 소음을 낼 가능성이 있다고 생각합니다. 결국, 현재 타워디펜스 모바일 게임에는 e스포츠가 거의 없습니다. 모두가 카드 가치를 헤징하느라 바쁘지만 실제로 두뇌를 사용하는 사람은 거의 없습니다.
물론 아직은 테스트 단계이고, 네트워크 동기화나 운영 느낌 등 일부 세부 사항에서는 아직 최적화의 여지가 남아 있습니다. 하지만 전술을 공부하고 게임 진행을 즐기는 것을 좋아하는 모바일 게임 플레이어라면 "Horse to Guard"를 시도해 볼 가치가 있습니다. 어쩌면 향후 특정 대회 시즌 무대에도 등장할 수도 있다. 그럼 함께 버전을 분석해서 BP에 대해 이야기 나눠보겠습니다😄