
먼저 전반적인 느낌을 말씀드리자면, ARPG로서 경기장은 사실 라인업의 깊이와 캐릭터 트레이닝의 수준이 필요합니다. 아무 생각 없이 전투력만 쌓아서 이길 수 있는 것이 아니다. 전투의 핵심은 '울트라맨 팀'의 3인 순환에 보조 스킬과 형태 전환이 더해져 작전 공간이 상상 이상으로 크다. 하지만 바로 여기에 문제가 있습니다. 밸런스는 현재 "버전 답변"이 매우 분명한 단계에 있습니다.
신규유저 혜택이 정말 푸짐하네요. 데카이(Dekai), 게드(Ged), 노아(Noah)는 모두 무료로 얻을 수 있습니다. 특히 노아는 21일만 로그인하면 얻을 수 있는데, 이는 다른 게임에서는 상상할 수 없는 일이다. 그러나 혜택이 강할수록 경기장을 양극화하기가 더 쉽습니다. 누구에게나 풀스타 노아가 있으니 이제 상위권 경기장은 노아 + 데카이 + 게드의 거울 조합이 거의 전부입니다. 당신은 나와 싸우고 나는 싸운다. 누가 먼저 노아를 활성화할 수 있는지, 그리고 누가 기드 형태를 더 원활하게 전환할 수 있는지를 놓고 모두가 싸우고 있습니다. 대신 다른 인기 없는 캐릭터들이 궁지에 몰리게 되었습니다.
게다가 7일 미션에 투입된 캐릭터인 데카이 라인에서는 개인적으로 그 강함이 좀 슈퍼모델 같다는 생각이 듭니다. 그의 스킬 사이클은 매우 빠르며, 특히 충전 충전과 공중 비행이 특히 그렇습니다. 투기장에서의 우위 판단과 결합하여 그는 종종 깨지지 않는 콤보를 수행할 수 있습니다. 컨트롤 릴리스 기술이 없는 팀을 만나면 기본적으로 처음부터 끝까지 압도당하게 됩니다. 어제 게임을 했던 기억이 나네요. 상대 데카이가 먼저 돌진했다. 기드를 베어내고 캡슐을 이용해 반격하려 했으나 스킬이 너무 오래 전진해 힘겹게 가져가서 피를 반이나 잃었다. 이러한 리듬 하에서 경기장은 실제로 '먼저 공격하는 사람이 승리한다'는 추측 게임이 되었고, 운영 및 포지셔닝을 위한 공간은 심각하게 압축되었습니다.
네 명의 수수께끼 중 한 명인 노아에 대해 말하자면, 그의 강함은 확실히 플롯 포지셔닝에 걸맞은 수준이지만 문제는 인수가 너무 안정적이어서 한 사람이 있으면 "신비한 느낌"이 "혐오스러운 느낌"으로 변한다는 것입니다. 경기장에서는 노아의 패시브 에너지 회복 덕분에 그의 궁극기 동작 빈도가 다른 캐릭터보다 확실히 높습니다. 종종 버스트 세트를 마친 직후에 그는 백핸드로 필드를 클리어할 수 있습니다. 이 메커니즘은 각성 속성과 결합되어 고도로 숙련된 베테랑 플레이어의 손에 배치되는 경우 신규 플레이어에게 특히 비우호적입니다. 새로운 플레이어가 7일 미션을 통해 데카이를 최고 레벨로 끌어올릴 수 있다고 하더라도, 숙련된 노아를 만나면 여전히 차원 감소의 타격을 받게 될 것입니다.
그러나 나는 이것이 나쁜 것이라고 생각하지 않습니다. 적어도 그것은 게임의 개발 깊이가 분명하다는 것을 보여줍니다. 순수한 크립톤 금으로는 경기장을 무너뜨릴 수 없습니다. 로그인하여 얻는 노아와 크립톤 골드로 얻는 노아는 메커니즘이 완전히 동일합니다. 유일한 차이점은 별의 수와 각성 재료의 수입니다. 나는 이것이 상당히 양심적으로 이루어졌다고 생각한다. 민간인 플레이어들이 기꺼이 열심히 플레이하는 한, 적어도 캐릭터 획득 측면에서 너무 많은 손실을 입지는 않을 것입니다.
하지만 균형을 다듬어야 합니다. 요즘은 '데카이+노아' 듀얼코어 시스템이 기본적으로 모든 부문을 장악하고 있다. Geed는 기능적 지원에 가깝습니다. 세로(Cerro)나 베리아(Beria) 같은 다른 선수들은 경기장에서 등장률이 한심할 정도로 낮습니다. 포럼에 올라온 라인업 토론글을 봤는데, 게시물 10개 중 8개가 "노아 없이 어떻게 더 높은 점수를 얻을 수 있나요?"라는 질문이 있었습니다. "데카이는 무엇을 두려워하는가?" 버전에 대한 답변이 확고해진 것을 볼 수 있습니다. 관계자가 스킬 수치를 조정하지 않거나 금지 메커니즘을 추가하지 않으면 앞으로 경기장이 점점 더 지루해질 수 있습니다.
전체적으로 이 게임의 경쟁적 기반이 흥미롭고, 캐릭터 연계와 형태 전환 등의 게임성도 훌륭하지만, 현 버전의 밸런스가 발목을 잡고 있다. 후속 버전 업데이트를 통해 몇 가지 인기 없는 캐릭터를 강화하거나, 경기장에 일부 금지 메커니즘을 추가하여 라인업 선택을 더욱 다양하게 만들 수 있었으면 좋겠습니다. 결국 국가급 울트라맨 IP네요. 이렇게 만들기가 쉽지 않네요. 나는 여전히 열심히 일할 의향이 있습니다😄.