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먼저 그래픽에 대해 이야기하겠습니다. 2D 미니멀 스타일입니다. 어릴때 먹었던 수박사탕처럼 색상이 밝지만 눈부시지는 않아요. 당시 FC의 경기는 빨강, 초록, 파랑의 삼원색으로 이루어져 얼굴이 흐려보였지만, 지금은 갓 청소한 유리창처럼 산뜻한 게임이 되었습니다. 며느리가 지나가다 보다가 "이 그림체 정말 힐링이 된다"고 하더라구요. 마지막으로 게임을 칭찬한 게 '마리오' 수염이었는데 정말 축제적이었던 거 아시죠😄
조작은 엄청나게 간단합니다. 클릭하고 터치하기만 하면 작은 캐릭터가 뛰어넘을 것입니다. "Demon World Village"를 플레이했을 때 구덩이에 뛰어들기 위해 픽셀을 세어야 했고, 레벨을 통과하기 전에 수백 번 죽어야 했던 기억이 납니다. 이제 다섯 살짜리 조카가 이 게임을 시작할 수 있게 되었고, 제게 "삼촌, 천천히 춤춰주세요"라고 가르쳐 주었습니다. 그러나 그것을 과소평가하지 마십시오. 더 멀리 갈수록 리듬감이 더 많이 테스트됩니다. 당시 '메가맨'에 나오는 구덩이처럼 단순해 보이지만 악수만 하면 다시 시작할 수 있다. 하지만 그들은 사려 깊습니다. 죽으면 다시 시작할 수 있습니다. "GAME OVER"라는 압박감은 없습니다. 여가 시간에는 그것을 꺼내서 몇 번 뛰어 넘을 수 있습니다. 지하철에서 짧은 영상을 보거나 구덩이에 쪼그리고 앉아 있는 것보다 훨씬 편하다.
저에게 가장 감동적인 것은 충전 모델입니다 - 0 위안! 아침 식사 비용을 모아 카세트 테이프를 샀을 때 "콘트라" 한 세트를 고기 빵 30개로 바꿀 수 있었던 기억이 납니다. 요즘은 무료게임이 많이 나오지만 광고로 인해 혼동을 주거나 돈을 잃기도 합니다. 이 게임은 깨끗합니다. 개발사인 하이난 스타 점프 테크놀로지 주식회사(Hainan Star Jump Technology Co., Ltd.)는 이름은 젊어 보이지만 그 작업은 당시 게임을 만들었던 선배들처럼 꽤 구식입니다. 그들은 다른 이야기를 하기 전에 먼저 게임플레이를 탄탄하게 만들었습니다.
솔직히 말하면, 이 게임은 30년 전의 그 "문"을 생각나게 합니다. 그 문을 뛰어넘을 때마다 어린 시절의 한 페이지를 넘기는 것과 같습니다. 그 당시에는 스마트폰이 없었지만 행복은 압축되지 않았습니다. 이제 휴대폰에는 대용량 메모리가 있으므로 순도가 낮아질 수 있습니다. 『Only One Door』, 그 문 뒤는 끝이 아닌, 오래된 뼈대와 새로운 플레이어들이 쪼그리고 앉을 수 있는 작은 세계이다. 젊은이여, 한번 해보세요. 당신의 아빠도 당신의 휴대폰을 빼앗고 싶어할 것입니다😂