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일년 내내 KPL과 LPL 해설 부스 밑에 쪼그리고 앉아 있는 노련한 관중으로서, 솔직히 말해서 진정한 경쟁은 단순히 조작과 반응뿐만 아니라 버전의 영향에 대한 이해도 중요하다고 항상 느꼈습니다. 최근에 새로 출시된 Dahan 버전의 "No Regrets in China"에 대해 뭔가 익숙한 냄새가 났습니다. 이 버전의 업데이트된 "경쟁적 성격"은 표면에 보이는 것보다 훨씬 더 깊습니다.
한 버전이 온라인에 나오자마자 국경이 위험에 빠지고 흉노가 공격해 게임 전체가 강제로 가속됐다. 과거에는 전국시대 시나리오를 플레이할 때 계속 발전하고, 인프라를 천천히 배치하고, 정책을 쌓고, 군대가 형성될 때까지 기다렸다가 파도에 휩싸이게 할 수 있었습니다. 더 이상 작동하지 않습니다. 훈족의 공격은 계속된다. 방어해야 할 뿐만 아니라 자원이 괴롭힘을 당할 때 개발을 확보하는 방법도 고려해야 합니다. 이 움직임의 리듬은 특히 시즌 초반의 대답과 유사하다. 보다 빠른 배분 논리와 초보 정책에 대한 이해도가 높은 사람이 초기 단계에서 유리한 고지를 점할 수 있을 것입니다.
이는 새로운 영웅이나 개편된 영웅이 게임에 출시되는 첫 주와 매우 유사합니다. 강한 팀들이 서둘러 시스템을 실천하고 있습니다. 이제 모두가 '후회하지 않는 중국'을 플레이하고 있기 때문에 실제로 직면하고 있는 것은 새로운 시스템의 선택 과정입니다. Drinking Horses and Seas의 사막 지도가 발전함에 따라 군사적 우선순위가 전례 없는 수준으로 높아졌습니다. 당신은 선택을 해야 합니다: 군사적 진압의 길을 택할 것인가, 아니면 압력에 저항하기 위해 국내 문제를 우선시할 것인가? 현재 다한 문자에는 두 가지 아이디어가 모두 존재하지만 완전히 다릅니다.
개인적인 느낌으로는 버전 업데이트의 진짜 핵심은 단지 새로운 맵과 여러 이벤트의 추가가 아니라 '경쟁'에서의 '의사결정 압력 곡선'의 변화라는 것입니다. 예전에는 후반부 팀전에서 게임을 한다는 부담감이 컸다면, 지금은 초반 눈덩이 쌓기와 지속 가능한 운영이 중요하다. 당신이 결정을 따르지 못한다면, 훈족은 당신에게 돌아올 여지를 주지 않을 것입니다. 이런 종류의 압력은 실제로 지휘관의 전반적인 인식을 테스트합니다.
버전 업데이트와 함께 밍첸의 매칭도 완전히 뒤섞였습니다. 과거에는 모두가 잘 알고 있던 개발정책부의 유명 관리들 중 상당수가 이제는 속도가 너무 느리고 한나라의 고압적인 환경에 적합하지 않습니다. 그리고 내장된 피해 감소, 방어적 BUFF, 기병 구속 위치 지정 기능을 갖춘 일부 역사적 인물은 출현율이 갑자기 증가했다고 느낍니다. 이것은 실제로 버전 업데이트 후 영웅 강도 셔플과 같습니다. 해당 영웅이 T1에서 탈락하는 것이 불가능하다고 생각했지만 버전 메커니즘이 변경되자마자 플레이할 수 없게 될 수도 있습니다.
물론 더 흥미로운 것은 정책 게임이다. 훈족의 공격은 단순한 배경이 아니라 플레이어가 특정 시점에 전략적 초점을 전환하도록 강요하는 방아쇠입니다. 이런 종류의 "시간에 따른 테스트"는 게임의 새로 고침 노드 리듬과 매우 유사한 것 같습니다. 미리 준비하면 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 준비가 되어 있지 않으면 수동적으로 구타당할 것입니다.
마지막으로 말하고 싶은 것은 이 버전이 실제로 "경쟁 상태"에 대한 더 높은 요구 사항을 제시한다는 것입니다. 일련의 고정된 전술로 세상을 이기는 것은 기본적으로 불가능합니다. 항상 버전 역학에 주의를 기울이고 전략과 아이디어를 지속적으로 조정해야 합니다. 아마도 이것이 전략 게임에서 경쟁의 본질일 것이다. 손의 속도나 즉각적인 반응을 테스트하는 것이 아니라 버전 추세에 대한 판단력과 적응력을 테스트합니다. 조작을 강조하는 많은 게임들보다는 이것이 진짜 'e스포츠'에 가깝다고 생각합니다. 😏
어떤 사람들은 전략 모바일 게임은 경쟁이 아니라고 말하곤 했습니다. 버전 업데이트를 통해 전체 생태계가 변화하고, 모든 계획마다 환경이 변화된다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 이런 임팩트가 너무 커서 정말 게임에서 BP 경기를 보는 것 같더라고요. 🏆
이후 버전에서 더 많은 트릭이 실행되기를 기대하며, 포럼에서 더 많은 플레이어 수준의 아이디어가 공유되기를 바랍니다. 결국, 우리가 "경쟁"이라고 부르는 것은 결코 현장의 작은 장면에 10명이 있는 것이 아닙니다.