
먼저 흥미로운 사실을 말씀드리겠습니다. 이 게임을 배경음 플레이어로 사용하고 있었는데 손이 미끄러져서 휴대폰이 박살날 뻔했습니다. 연발 밀도가 엄청나기 때문에 환공포증이 있는 사람은 주의해야 하는데, 전자 BGM을 사용하면 의외의 현장감을 느낄 수 있다. 이 게임은 무작위 레벨과 무기 항목이 결합된 로그라이크 사격 게임입니다. 직설적으로 말하면, 총알더미 속에서 반복적으로 점프할 수 있고, 죽고 다시 시작할 수 있습니다.
e스포츠에 관해 이야기하자면, 최근 KPL과 LPL의 버전이 많이 바뀌었습니다. 나는 게임을 볼 때 종종 플레이어의 조작 상한선과 게임 수치의 계획 사이의 관계에 대한 질문을 생각합니다. 사실 '갤럭시 배틀'도 마찬가지다. 비록 경기장에 있지는 않지만 "위치 예측"과 "자원 관리"라는 개념은 MOBA의 정글 리듬과 유사합니다. 사격 게임의 높은 수준의 플레이어를 보면 그들은 당황하지 않을 것입니다. 총알의 궤적 사이의 간격을 볼 수 있는 것과 같습니다. 이런 시간 창의 파악은 현장에서 그룹을 시작하는 시점을 판단하는 것과 같습니다.
세 번째 장에서야 이 게임의 내용을 자세히 알 수 있었습니다. 반응 테스트뿐 아니라 뇌의 작동도 테스트한다. 일부 무기 항목은 포격 제거에 적합하고 일부는 단일 대상 버스트에 적합합니다. 쉴드 값과 에너지 탱크의 균형이 맞아야 합니다. 일부 강력한 무기는 손상을 입히는 대신 이동 속도를 희생해야 합니다. 이런 설정이 BP게임을 플레이하고 필드에서 데미지와 킬라인을 계산하는 탑플레이어들과 같은지 저희와 함께 확인해보시기 바랍니다. 싱글 플레이어 맵에서는 강력한 버전도 중요하지만, 부드러운 느낌의 레이저 총으로는 인기 없는 샷건을 이길 수 없는 경우가 있습니다.
이 게임의 과금 모델은 0, 플랫폼 등급은 5.0입니다. 사람을 유지하는 것은 순전히 어려움과 즐거움에 달려 있습니다. 솔직히 요즘 시청률이 높은 모바일 게임 이벤트는 다들 많이 보셨겠지만, 이런 하드코어 싱글플레이 게임의 경우 시스템에 대한 '공정한 경쟁의식'은 시작하고 나서야 느낄 수 있습니다. 팀원의 얼굴을 볼 필요도 없고 버전 트랩에 대해 불평할 필요도 없습니다. 죽는다면 위치 선정이 충분히 주의되지 않았기 때문입니다.
혹시 ACG 곡들을 들으면 전투 트랙으로 게임을 시작하고 싶은 마음이 드시나요? 나는 이야기꾼도 아니고, "아이사"의 탈출을 다룬 공상과학 배경에 별로 공감하지 못합니다. 내가 연기하고 싶은 것은 총알 세례를 뚫고 아드레날린이 분출되는 것입니다.
마지막으로, 이 게임은 시청료가 너무 비싸서 e스포츠 행사로 활용될 가능성이 낮다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그러나 주요 위치 정확도와 심리적 스트레스 저항성에 대한 테스트는 실제로 프로 선수의 일일 훈련보다 훨씬 낮지 않습니다. 자신에게 도전하고 싶다면 시도해 볼 수 있습니다. 막히면 이 섹션으로 와서 불타는 노래를 연주하는 것을 기억하십시오. 그러면 30초 더 버틸 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.