
저는 평소 e스포츠계에 몸담아왔고 KPL 시청에도 익숙합니다. 뜻밖에도 오늘 "셀카 데이트" 섹션을 클릭했는데 많은 사람들이 스틱맨 리그 2의 PK 아레나에 대해 토론하고 있는 것을 발견했습니다. 좋습니다. 그럼 저도 이 재미에 동참하겠습니다. 결국 저는 최근 이 게임에 푹 빠져 있는데, 플레이를 하면 할수록 이 게임의 경쟁 환경이 소위 "e스포츠 모바일 게임"이라고 불리는 많은 것보다 더 이야기할 가치가 있다는 느낌이 듭니다.
먼저 경기장 경험에 대해 이야기하겠습니다. Stickman League 2의 액션 기반은 정말 훌륭하고 공격은 탄탄하며 콤보는 리드미컬합니다. 무의미하게 가치를 쌓는 방치형 게임이 아닙니다. 경기장에 있는 모든 사람의 캐릭터 레벨이 거의 같다면 작전이 매우 중요합니다. 포지셔닝과 회피, 스킬 연계 타이밍이 승패를 좌우할 수 있다. 나는 많은 큰 사람들이 초기 문자를 사용하여 크립톤 금 문자를 땅에 문지르는 것을 보았습니다. 이는 적어도 디자인 수준에서는 기술이 발언권을 갖고 있음을 보여주는데, 저는 이를 매우 높이 평가합니다.
하지만 균형은 운영만 볼 수는 없습니다. 현재 버전에서는 일부 캐릭터의 스킬이 전진이 짧고 범위가 넓으며, 경직된 효과와 함께 제압하기가 매우 쉽습니다. 예를 들어, 경기장에 자주 등장하는 유령형 캐릭터가 여럿 있습니다. 대면 공격에 대처하는 것은 거의 불가능하며, 지배적인 영혼 무기와 강제로 피를 교환해야 합니다. 이러한 '버전 답변'의 출현은 실제로 환경의 다양성에 영향을 미칩니다. 단지 몇 개의 얼굴만 가지고 계속해서 계속해서 플레이한다면 플레이어는 물론이고 관객도 오랜 시간이 지나면 지치게 될 것입니다. 다행스럽게도 공식 업데이트는 매우 부지런합니다. 지난 버전에서 난리났던 특정 콤보 스타일의 캐릭터가 이번 주에는 스킬의 흡수 범위를 줄인 것을 보면 정말 데이터를 보고 있는 모습을 알 수 있습니다. 이것은 칭찬받아야 합니다.
장비와 유물에 대해 이야기 해 봅시다. 신년 이벤트 기간 동안 붉은 유물 '간장 모예'를 기간 한정으로 교환할 수 있습니다. 경기장에서 이 것의 압력은 육안으로 볼 수 있습니다. 공격에는 추가 검 에너지가 사용되며 적중은 치유를 감소시킬 수도 있습니다. PK를 위해 명확하게 설계되었습니다. 다행히 획득 방법은 '기간 한정 교환'으로, 단순히 카드를 뽑는 것이 아니라 약간의 노력만으로도 얻을 수 있다. 하지만 여기에 문제가 있습니다. 초보자가 이벤트를 따라잡지 못하거나 변경할 여유가 없다는 것입니다. Mo Xie와 같은 베테랑 플레이어를 상대하면 내결함성 비율이 직접적으로 낮아집니다. 미래에는 영구 합성이 도입되거나 대칭 대체가 도입될 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않으면 경기장이 쉽게 지루할 "인공물 탐지기"가 될 것입니다.
길드 전쟁과 외계 우주 전쟁의 밸런스는 상대적으로 좋은 것 같아요. 사람도 많고, 혼돈에는 조화와 지휘가 필요하고, 유물 하나가 변화를 가져올 수 없기 때문이죠. 대신 장비와 캐릭터 풀에 가장 민감한 1대1 경기장이다. 일반적으로 스틱맨 리그 2의 경쟁 기반은 좋고, 유사한 횡스크롤 액션 중 밸런스도 평균 수준이지만, 아직 "기술에 의지해 누구나 규칙을 무시할 수 있는" 수준은 아닙니다. e스포츠 선수로서 앞으로는 금지 캐릭터나 BP 모드 등이 도입돼 루틴 게임이 더욱 깊어지길 기대한다.
아무튼 이 게임은 무료인데, 전투 느낌이 좋습니다. 단순히 균형을 공부하는 것뿐이라도 시도해 볼 가치가 있습니다. 최근 소의 해 행사에도 비를 대비한 빨간 봉투가 포함됐는데, 이는 손실이 아니었다. 마지막 알림: 셀카나 데이트 공간에서 자신의 성과를 자랑만 하지 마세요. 정말 높은 점수를 받을 수 없을 것 같은 느낌이 듭니다. 콤보 튜토리얼을 보려면 스테이션 B로 이동하세요. 도움을 요청하는 글을 올리는 것보다 훨씬 더 믿음직스럽습니다. 🤣