
처음 이 게임의 이름을 봤을 때, 이게 또 무슨 생각없는 풀깎기 웹게임이 아닐까 하는 생각이 들었습니다. 그 결과 일주일 동안 플레이한 결과 이 게임에는 실제로 몇 가지 트릭이 있다는 것을 발견했습니다. 특히 버전 업데이트 후 수치 밸런스에 있어서 이는 과거에 KPL 측 전사들이 조정하는 것을 보는 것과 약간 비슷했습니다.
먼저 이 게임의 가장 인상적인 측면 중 하나인 "수백만 명의 좀비" 웨이브 디자인에 대해 이야기하겠습니다. 표면적으로는 유휴 상태인 것처럼 보이지만 실제로는 각 좀비 웨이브의 구성에 대한 설명이 나와 있습니다. 예를 들어, S3 시즌 업데이트 이후 일반 소형 좀비의 혈액량은 조금 높아지지만 이동 속도는 감소합니다. 이를 위해서는 환원타워를 배치하거나 방어선에 특수부대를 미리 통제해야 하는데, 예전처럼 방심할 수는 없다. 이 변화는 우리가 경기를 볼 때와 같습니다. 영웅의 이동 거리가 5미터 감소하면 전체 입장 시점과 팀 전투 위치를 다시 조정해야 합니다. 손에 든 자원을 가지고 과학 연구의 치명타율을 먼저 높일 것인지, 아니면 먼저 로켓 발사기를 사용해 잡병들을 처치할 수 있는 특수 전사를 3성까지 늘릴 것인지 고민해야 합니다.
여기서 모집하는 특수 용사인 영웅풀에 대해 알아보겠습니다. 이 버전에서는 산탄총 삼촌이 사용하기가 쉽지 않다는 것을 분명히 느꼈습니다. 원래는 얼굴 가까이에서 폭발했지만, 관계자는 공격의 스윙을 0.3초 연장했다. 이 0.3초는 얼굴에 가까워지는 일종의 자폭 좀비로 쉽게 대체될 수 있다. 반면, 권총을 들고 베레모를 쓴 여군은 새 버전에서 2레벨 스킬을 갖게 되는데, 이는 전방 두 칸 내의 적을 기절시킬 수 있다. 이는 진지전의 방어 전략을 직접적으로 변화시킵니다. 이제는 사람들을 줄 세울 때 BP 단계처럼 명확하게 생각해야 합니다. 반대편의 다음 웨이브가 돌격을 이끄는 크고 살찐 좀비라면 하드 컨트롤 없이는 정말 감당할 수 없습니다.
사실, 나와 같은 경쟁을 좋아하는 사람들에게 가장 흥미로운 것은 "기술 연구"의 개발 차원과 전투의 리듬 사이의 끌어당김입니다. 이 게임은 유휴 상태에서는 매우 캐주얼해 보이지만 버전 업데이트로 인해 특정 기술 노드의 한계 이점이 낮아집니다. 예를 들어 이전 세대 버전에서는 모두 눈을 감고 '공격력 +5%'를 클릭했는데, 이번 업데이트에서는 '엘리트 몬스터에게 주는 피해량 +15%'로 변경되었습니다. 이것은 매우 특별합니다. 즉, 게임 속 좀비 일러스트를 직접 살펴보고, 현재 진행 중인 좀비의 어느 단계가 방어선에 가장 큰 압박을 가하고 있는지 계산한 다음, 연구 순서를 조정해야 한다는 의미입니다. 이것이 작전과 전투의 균형이 아닌가? 초기의 보전은 안정적인 발전이고, 중기의 과학기술의 형성은 집단발전의 리듬이다.
물론, 결국 방치형 게임이고, MOBA처럼 30분간 고강도 심장 뛰는 경험은 절대 아닙니다. 하지만 잠자리에 들기 전, 제가 조정한 스킬 릴리즈 시퀀스가 완벽하게 연결될 수 있는지 확인하기 위해 수비 라인의 리플레이를 클릭해 보았습니다. 여전히 매우 만족스럽습니다. 특히 이 게임의 공식 업데이트 빈도는 매우 현실적입니다. 모든 업데이트는 새로운 래더 매치를 시작하는 것처럼 느껴집니다. 기획자들은 실제로 "버전 밸런싱"을 위해 열심히 노력하고 있습니다. 예를 들어 지난번에는 화염병의 사거리 피해를 강화했지만 이번 주에는 기관총 포탑의 배터리 수명을 약간 약화시켰습니다. 이러한 동적 조정을 통해 우리처럼 게임을 볼 때 항상 플레이어의 의상을 분석하는 것을 좋아하는 사람들은 또 다른 재미를 찾을 수 있습니다.
전체적으로, 일반적으로 "장비 형성 시간"과 "라인업 내결함성"에 대해 생각하고 싶지만 너무 집중적이지 않은 경우 "Destroy That Zombie"를 일일 목록에 포함시킬 수 있습니다. 결국, 황무지에서 전략 사령관이 되는 것도 e스포츠의 또 다른 꿈이군요, 하하하하.
그건 그렇고, 개발자 Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd.는 실제로 균형에 관심을 기울였습니다. 현재 커뮤니티 피드백 채널을 준비 중이라고 들었습니다. 조언을 들을 수 있는 게임인 것 같아요. 언뜻보기에는 나쁘지 않을 것입니다. 모든 사령관 여러분, 인기가 없지만 강력하다고 생각되는 유닛을 개발해 보시기를 진심으로 바랍니다. 다음 버전에서 만나요! 🚀🧟♂️