
일년 내내 KPL과 LPL을 시청하는 e스포츠 팬으로서, MOBA 전술을 공부하는 것 외에도 가끔 휴대폰에서 타워 디펜스를 찾아 재미를 더하고 있습니다. 최근에 "Defend Carrot 3"를 집어 다시 플레이했는데 조금 놀랐습니다. 겉보기에는 귀엽고 캐주얼한 타워 디펜스 게임입니다. 레벨 디자인과 포탑 가치를 면밀히 분석한 결과 실제로는 생각해 볼 만한 경쟁 논리가 숨겨져 있었습니다. 오늘은 이 부분에서 '리뷰'를 해볼 예정이며, 이 게임의 밸런스 문제에 대해 진지하게 이야기하고, 그런데 전술에 대해 생각하고 싶어하는 친구들에게 전달하겠습니다.
먼저 라인업의 'BP' 느낌에 대해 이야기해보자. Carrot 3의 포탑 시스템은 MOBA의 영웅 풀과 다소 유사합니다. 기본 포탑은 휘발유병, 얼어붙은 별, 로켓과 같으며 각각 AOE 라인 제거, 단일 표적 점사, 감속 제어, 관통 지원 등 다양한 기능을 가지고 있습니다. 레벨에서 주어지는 금화와 그리드는 고정되어 있으며, 파이어 네트워크를 매칭하는 방법은 매우 특별합니다. 조금 더 깊이 파고들어보면 실제 전투에서 특정 포탑의 출현율이 명백히 일관되지 않음을 알 수 있습니다. 예를 들어 해바라기는 초중기적으로 너무 다재다능합니다. 범위가 넓고 데미지가 안정적이며 스플래시를 업그레이드할 수 있습니다. 그 결과 많은 그림이 해바라기로 가득 차고, 단일 대상 피해량이 높은 다른 포탑은 '하수구'가 되었습니다. 이는 LOL의 놀라운 슈팅 게임의 일부 버전과 동일합니다. 포괄적인 역학을 갖춘 사람들은 항상 기능적 캐릭터를 벤치에 밀어 넣을 수 있습니다.
데이터 밸런스에 대해 말하자면, 이 게임에는 실제로 숨겨진 "버전 리듬"이 있습니다. 예를 들어 몬스터 웨이브의 혈액량 증가 곡선과 초기 금화 투자, DPS(초당 피해량) 요구 사항은 엄격하게 연결되어 있습니다. 고가의 후기 포탑 한 종류만 쌓으면 60번째 웨이브 이후에는 엘리트 몬스터들에게 휩쓸리는 일이 자주 발생합니다. 이것이 수치의 "반전점"입니다. 반면에 제어 포탑(프로즌 스타 같은)은 후반에 몬스터가 등장할 때 수익률이 매우 높지만, 초반에는 장식일 뿐이고 그리드를 점유하고 돈을 잃습니다. 따라서 각 라운드는 본질적으로 "초기, 중기, 후반 단계에서 어떻게 전환할지"에 대한 운영 결정을 내리는 것인데, 이는 KPL의 처음 10분 동안의 정글 자원 교체와 매우 유사합니다.
Candy Match를 별도로 언급 할 가치가 있습니다. 이 모드는 경쟁력을 매우 분명하게 만듭니다. 방어적인 압박을 위해서는 사탕을 먹는 경로의 최적화도 고려해야 합니다. 단일 레벨 레벨처럼 아무 생각 없이 출력을 쌓을 수는 없습니다. 또한 단계를 계산하고 기술 타이밍을 계산해야 합니다. 지난 버전 업데이트에서는 광대의 이동 속도가 몇 퍼센트 증가했습니다. 그 결과, 캔디 게임 전체의 주류 플레이 스타일이 바뀌었습니다. 점수를 얻기 위해 원거리 저격에 의존했던 플레이어들은 컨트롤 체인을 연습해야 했습니다. 솔직히 이번 변화를 보고 예전의 빠른 공격 스타일이 조금 그리워졌지만, 인기가 없는 포탑들에게 더 많은 플레이 기회를 주고 싶다는 관계자의 마음도 이해가 되었습니다. 이 아이디어는 LOL의 영웅 곡선을 조정하는 것과 근본적으로 다르지 않습니다.
균형에는 공통된 문제가 있습니다. 황금 당근을 판단하는 기준이 너무 단일합니다. 누락된 몬스터가 없으면 얻을 수 있습니다. 출력 터렛은 항상 보조 터렛보다 비용 효율적입니다. 그 결과 얼어붙은 별이나 독가스병 등 기능성 탑이 '화병'이 됐다. 레벨이 아무리 복잡하더라도 모든 사람은 항상 가장 폭발적인 솔루션을 찾습니다. 나는 미래에 "보조 보너스 점수 목록"이 있고 제어 시간 및 감속 범위와 같은 데이터가 평가에 포함되어 모든 맵에 대한 답이 빨간 대포와 여러 개의 화살표인 대신 적어도 다양한 플레이 스타일이 번성할 수 있기를 바랍니다.
물론, 이 게임의 본질은 여전히 귀여운 캐주얼 타워 디펜스입니다. 진지한 e스포츠와 비교한다면 다소 과할 수도 있다. 하지만 생각해보면 타워디펜스의 '최적의 솔루션'은 버전의 리듬과 밀접한 관련이 있다. 각 몬스터 무리의 위치 지정과 각 포탑 공격의 전진 이동은 실제로 플레이어가 실시간 결정을 내리도록 만듭니다. 게임 보는 걸 좋아하고 평소 몸이 가렵고 전략을 고민하는 데 도움이 될 수 있는 모바일 게임을 찾고 싶다면 "당근을 지켜라 3"를 시도해 볼 가치가 있다고 생각합니다. 적어도 그 수치적 깊이는 표면에서 보이는 것보다 훨씬 더 하드코어합니다 😂
마지막으로 일반적인 관행을 요약하고 싶습니다. 좋은 게임은 밸런싱을 두려워하지 않지만 버전 기능이 없는 것을 두려워합니다. Carrot 3에는 여전히 인기가 없는 포탑이 일부 있지만 전체적인 디자인은 분명히 "기계적으로 다양화"되는 방향으로 나아가고 있습니다. 후속 업데이트에서는 타워디펜스 플레이어들의 더 많은 목소리를 들을 수 있기를 바랍니다. 솔로 게임을 시작하든, 캔디 목록에 오르고 싶든, 이 게임의 경쟁 환경에는 아직 탐색할 여지가 많이 있습니다. 어쨌든 계속해서 새로운 레벨을 검토하겠습니다.다음에 새로운 변경사항이 있으면 포럼에서 뵙겠습니다!