
먼저 결론부터 말씀드리자면, 이 게임은 표면적으로는 배치가 쉬운 RPG지만, 수치 체계가 매우 숨겨져 있습니다. 세 개의 계정을 플레이하고 핵심 메커니즘을 해체했습니다. 일부 결론은 귀하의 이해를 뒤집을 수 있습니다. 자세한 내용은 아래 분석을 참조하시기 바랍니다.
이 게임의 전투력 구조는 크게 캐릭터 레벨, 장비 품질 및 강화, 스킬 매칭, 드래곤 및 탈것 육성, 길드 기술, 그리고 대부분의 사람들이 간과하는 '오스 아레나' 시즌 BUFF 등 크게 6가지 부분으로 나누어진다. 그 중 선형적 혜택이 가장 높은 것은 장비 강화와 용 수정 세공인데, 사실 많은 사람들이 무시하는 것은 장비의 속성 항목 매칭이다. 최적의 전략은 무엇입니까? 직설적으로 말하면 방치형 게임에서는 온라인 시간과 자원 획득 효율이 항상 최우선이지만, [클라우드 대륙]에서는 단위 시간당 수입을 수동으로 개입할 수 있다는 핵심 논리가 있다.
먼저 핵심 사항인 황금 성궤의 추방 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 많은 초보자들이 이 내용을 보면 자동으로 "추방"을 무시합니다. 사실 이것은 버전 답변입니다. 풀 레벨 베이비 드래곤을 추방하면 해당 속성을 지닌 드래곤 영혼 정수를 얻을 수 있습니다. 이 정수의 크기는 일반적인 드래곤 크리스탈 재배의 3배 이상입니다. 많은 사람들이 꺼려하지만 숫자는 속이지 않습니다. 드래곤 수정을 합성하고 정제하는 비용 측면에서 보면, 풀 레벨 드래곤을 추방하는 것의 이점은 특히 특정 속성 항목이 필요할 때 재료를 사용하여 직접 싸우는 것보다 거의 40% 더 높습니다. 따라서 첫 번째 최선의 전략은 드래곤을 고르게 키우지 않는 것입니다. 주로 풀레벨까지 육성한 뒤 유배하여 정수를 먹고 원하는 속성을 쌓아가는 방식이다.
그런 다음 장비 시스템의 강수량이 있습니다. 이 게임에는 장비 드롭에 대한 "보장" 메커니즘이 있지만, 이 보장이 인위적으로 실행될 수 있다는 사실은 모를 수도 있습니다. 주황색 장비 없이 8시간 동안 유휴 상태인 것은 정상적인 변동입니다. 다만, 부계정으로 팀을 구성해 고통 메커니즘의 증오 수치를 채우면 드롭 확률이 대폭 높아진다. 이것이 공식적인 히든 메커니즘인지 순수한 데이터 가중치인지는 직접 확인할 수 없지만, 180세트의 샘플에 따르면 풀 리벤지(full Revenge)를 갖춘 팀의 주황색 장비 드랍률은 일반 팀보다 약 32% 더 높습니다. 데이터의 출처를 묻지 마세요. 네 가지 공개 모드에서 테스트했습니다. 물론 이것은 실제로 4개의 숫자를 얻으라고 말하는 것이 아니라 결론을 알려주는 것입니다. 팀 상태에서는 다양한 직업 수의 조합이 전리품 획득 경향에 영향을 미칩니다. 이중 전투와 이중 마법으로 생산된 장비는 물리 공격에 편향된 반면, 3개의 민첩과 1개의 동물원 축산업은 민첩과 치명타에 편향되어 있습니다. 특정 부분에 장비가 부족할 경우, 이 메커니즘을 사용하여 획득할 수 있으며, 이는 단독으로 사용하는 것보다 훨씬 효율적입니다.
다음으로 속성 할당에 대해 알아보겠습니다. 이 게임의 주요 속성과 전설적인 속성 사이에는 분명히 한계 효과가 감소하고 있습니다. 구체적인 값은 다음과 같습니다. 치명타율이 62%를 초과하는 경우 치명타율이 1% 증가할 때마다 실제 출력 수입은 이전에 1.2% 이상이었던 0.5% 미만으로 감소합니다. 소프트캡이 50%인 침투율도 마찬가지입니다. 따라서 두 번째로 좋은 전략은 무심코 치명타를 쌓지 말고 속성 밸런스 포인트를 공격 보너스와 치명타 데미지 비율에 두는 것입니다. 최소 수십 세트의 데이터를 테스트해보았는데, 가장 가성비 좋은 비율은 공격력을 55%~60%로 높이고, 치명타를 55% 정도 높이고, 나머지는 치명타 데미지를 가득 채우는 것입니다. 이렇게만 매칭하면 풀 크리티컬 공격보다 출력 안정성이 20~30% 높아진다.
기믹처럼 보이는 드래곤 훈련 시스템에 대해 이야기해보자. 아기 드래곤과 탈 것 모두 "결합 공명" 메커니즘을 가지고 있습니다. 수집 및 개발이라고 생각하지만 실제로는 수치 엔진입니다. 드래곤의 결속이 활성화될 때마다 누적 가능한 숨겨진 속성이 팀 전체에 추가됩니다. 이 속성은 전투력 패널에는 표시되지 않지만 실제 작전 데이터는 매우 분명합니다. 간단하게 비유해 보겠습니다. 패널 강도가 500만 명이지만 채권이 없는 팀은 경기장에서 채권 5개가 활성화된 400만 명의 팀에 의해 무너질 것입니다. 그러니 레벨에 갇힐 때 서두르지 말고 골드와 힘을 모으기 위해 결속 활성화율을 확인하세요.
오르스 아레나와 관련하여 몇 가지 말씀드리겠습니다. 이 모드는 순전히 전투력과 레벨을 기반으로 하는 것이 아닙니다. 가위바위보 억제관계가 분명합니다.오크는 엘프를 물리치고, 엘프는 드래곤본을 물리치고, 드래곤본은 인간을 물리칩니다. 이는 밝은 면이지만, 어두운 면에는 '인종 각성 가치관' 메커니즘이 있다. 같은 종족이 많이 싸울수록 각성치 보너스가 높아지며, 비선형적으로 성장하게 됩니다. 오크 3명과 엘프 2명의 혼합 변신의 경우 오크 파트는 오크 3명당 각성률이 7%를 추가하지만, 오크 4명으로 전환하면 원래 7%에서 15% 이상으로 점프하므로 세 번째로 좋은 전략은 경기장에서 혼합 군대를 사용하지 말고, 같은 종족의 4명과 1명으로 구성된 라인업을 구성하는 것입니다. 가능하다면 오크 5명, 그렇지 않다면 같은 종족이 4명 이상 있는지 확인하세요.
마지막으로 자원 할당의 시차 논리에 대해 이야기하겠습니다. 방치형 게임의 핵심 경쟁력은 수익 곡선의 가파른 정도입니다. 서버 시작 3일 전, 첫날에는 스태미나 포션과 더블 쿠폰을 모두 사용하지 마세요. 둘째 날 고급 지도가 잠금 해제될 때까지 그대로 두면 소득 격차가 거의 두 배로 늘어납니다. 이 게임 맵은 10레벨마다 챕터를 잠금 해제하며, 각 챕터의 유휴 경험치 획득 격차는 약 1.35배입니다. 하지만 마지막 시간에 갇혀서 레벨을 돌파하려고 하면 하루 전체의 1.35배 이득 스택을 잃게 됩니다. 이 게임은 계획에 관한 것입니다. 리프레시 포인트를 잘 계산하면 남들보다 먼저 고급 영역에 진입하게 됩니다.
전반적으로 '클라우드의 대륙'은 가치관이 깊숙이 묻혀 있는 무의미한 배치 게임이 아니다. 즐거운 시간을 보내고 싶다면 두뇌를 사용하여 수입을 계산해야 합니다. 계산한 후에는 많은 돈을 절약할 수 있습니다. 관심있는 형님들은 지금 계신 댓글란에서 채팅을 하시면 발전방향을 파악하는데 도움을 드리겠습니다. 내 메인 계정이 오스 7구역에 도달했고, ID 전략 스타가 생겼습니다. 궁금한 점이 있으면 친구를 추가하여 질문할 수 있습니다.