
솔직히 말하면 노키아 심비안 시대부터 쭉 플레이해왔는데 요즘 나오는 모바일 게임은 대부분 별로 감흥이 없더군요. 그때는 N95를 써서 이불 속에 숨어 있었는데, <세븐나이츠>를 틀어도 등골이 오싹해지긴 했지만, 그래도 화면을 끄는 건 참을 수 없었다. 세월이 흐르면서 기기는 계속해서 바뀌었지만, 전화기를 붙잡고 놓기 싫은 느낌은 점점 줄어들었습니다. 자랑할 생각은 없지만, 최근에 "인기 애니메이션 슈퍼 스매시 브라더스"를 접하고 나서야 알게 되었습니다. 과거의 의미를 조금 되찾은 것입니다.
처음 사진을 봤을 때 어린 소녀들을 속이는 또 다른 귀여운 카드인 줄 알았습니다. 전투에 들어가 보니 그 캐릭터들은 모두 귀여운 얼굴을 가지고 있고 싸울 때 너무 치열했습니다. 부드러워 보였지만 움직임이 모호하지 않아 순간적으로 상대를 놀라게했습니다. 이런 대조는 마치 제가 "천지의 길"을 연주했을 때처럼 작은 남자가 한걸음 한걸음 영웅으로 변하는 모습을 지켜보는 것과 같습니다. 표면적으로는 차분하지만 마음속은 열정으로 가득 차 있습니다.
게다가 이 게임의 개발은 실제로 전투력을 축적하기 위한 일종의 무의미한 루틴이 아닙니다. 수백 개의 캐릭터, 수백 개의 장비와 스킬, 동일한 카드가 있습니다. 공격 육성에 집중하고 혈액 축적에 집중하면 게임이 완전히 달라집니다. 눈에 띄지 않는 캐릭터의 공격력을 극대화하려고 시도한 적이 있는데, 그 결과 같은 모델의 다른 캐릭터의 출력이 2배나 되는 결과가 나왔습니다. 그 순간 정말 새벽까지 장비를 연구할 에너지가 생겼습니다. 라인업은 레벨, 던전, 플롯이 곳곳에 산재해 있어 끊임없이 변화하므로 지루함을 느끼지 않을 것입니다.
투기장, 길드 전투, 서버 간 전투가 요즘 흔하지는 않지만 이 게임은 매우 사려 깊은 느낌을 줍니다. 모든 단계에 대해 생각해야합니다. 눈을 감고 돈을 충전하여 분쇄 할 수는 없습니다. 과거에는 게임을 플레이하는 것이 두뇌에 의존했지만 이제는 많은 모바일 게임이 지갑에 의존한다는 것을 오래된 플레이어는 모두 알고 있습니다. 이에 대해 "인기 애니메이션 슈퍼 스매시 브라더스." 여전히 약간 오래된 느낌을 유지하고 있으며 무료로 플레이하도록 강요받는 느낌도 들지 않습니다. 많은 분들이 개발사인 Hainan Zhongcheng Interactive Entertainment에 대해 잘 모르실 수도 있지만, 현재의 완성도를 보면 10살짜리 플레이어인 저는 기꺼이 호평을 주고 싶습니다.
그것에 대해 생각하는 것은 흥미 롭습니다. 예전에는 히든레벨을 포럼에서 검색했는데, 이제는 애니메이션 컬러의 모바일 게임을 추천해드리고 있습니다. 어쩌면 사람은 그런 것인지도 모릅니다. 나이가 아무리 많아도 여전히 마음속에는 '재미'에 대한 약간의 집착이 있습니다. 게임이 사람들에게 감동을 주기 위해 오로지 콘텐츠에만 의존했던 시대를 그리워한다면, 이 게임을 시도해 보는 것도 좋을 것입니다. 귀엽게 생겼고 사납게 싸우지만 우리와 많이 닮았습니다. 나이가 많고 불교적 사고방식을 갖고 있지만, 놀 때는 진지함이 전혀 다릅니다. 😌