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지난 이틀간 '신불의 대륙'을 다운로드 받았습니다. 차세대 그래픽, 완전한 원근감, 북유럽 중세 배경, 전사, 레인저, 마법사의 철의 삼각관계를 갖추고 있습니다. 매우 정통적으로 들리지 않나요? 나는 레인저를 집어들고 그 안에서 뛰어다녔다. 앗, 눈 덮인 산과 사찰, 빛과 그림자 효과가 정말 강하네요. 손가락으로 화면을 스와이프하면 자금이 타는 것을 느낄 수 있습니다. 그런데 왜인지는 모르겠지만, 그 때 빨간색과 흰색 콘솔에 있던 '북유럽 전쟁의 신들'이 떠올랐습니다. 그때는 화면도 그럭저럭 컸고, 픽셀도 모자이크처럼 흐릿했지만, 전설의 무기라면 여름방학 내내 TV 앞에 쪼그려 앉아 게임을 할 수 있을 것 같았습니다.
이 게임에 대해 말하자면 나쁘지 않습니다. 주인공은 '신성한 불'의 핵심을 중심으로 북유럽 사람들의 '희생과 저항' 에너지를 고스란히 담아 먼 곳까지 여행한다. 임무 텍스트를 보세요. 아주 잘 쓰여졌습니다. 무의미한 "늑대 열 마리 죽이기" 같은 형식적인 내용이 아닙니다. 커리어 디자인도 흥미롭다. 전사는 그것을 잡을 수 있고, 레인저는 빠져나갈 수 있으며, 마법사는 호랑이처럼 맹렬하게 행동할 수 있습니다. 세 가지 방법은 잠시 고민하기에 충분합니다. 그리고 자동으로 몬스터를 죽이는 원클릭 길 찾기 기능도 없습니다. 직접 전투를 하고, 굴리고, 움직이고, 스킬을 사용해야 합니다. 그 당시 아케이드에서 '던전 앤 드래곤'을 플레이하는 것과 약간 비슷한 느낌이 들었습니다. 그 당시에는 동전을 넣으면 30분 동안 게임을 할 수 있었습니다. 이제 이 게임의 카피가 출시되었는데, 계란후라이까지 할 정도로 휴대폰이 뜨거워지더니 시간이 순식간에 사라져 버립니다.
이 게임이 크다고 생각하시나요? 큰. 콘텐츠가 많나요? 많은. 그런데 어렸을 때 카트리지 용량이 너무 작아서 같은 게임을 질리지 않고 계속해서 할 수 있었고, 숨은 벽돌 하나하나가 내 DNA에 새겨져 있었던 게 생각난다. 요즘 게임은 수십 기가바이트에 달하는 경우가 많고, 맵도 너무 커서 다리 없이는 달릴 수 없고, 시스템도 너무 복잡해서 튜토리얼만 보면 한참을 시간을 보낼 수 있지만, 한참 플레이하고 나면 그냥 잘라서 짧은 영상이라도 보고 싶을 정도다. 게임이 바뀌었나요? 어쩌면 우리가 변했을 수도 있습니다. 어렸을 때 게임은 '노는 것'이었다면, 지금은 일상과 활동, 전투력 순위에 밀리는 '놀이하는 것'이다. 이 "Shenhuo 대륙"은 매우 성실합니다. 지저분한 VIP 팝업이 없고(적어도 플레이하는 동안에는 팝업이 표시되지 않았습니다), 화질이 정말 휴대폰 화면에 걸맞습니다. 하지만 내 마음속의 에너지는 밤새도록 함께 지낸 형제들과 같습니다. 이제 아바타는 회색이 되어 소리를 질러도 깨어나지 못합니다.
하지만 만약 제가 20살 더 젊었다면, 저는 이 게임을 매일 플레이하면서 모든 신화의 비밀을 파헤쳤을 것입니다. 이제는 가끔씩 올라와서 북유럽의 눈도 보고, 백파이프 소리도 듣고, 젊은 선수들과 팀을 이뤄서 "삼촌, 움직임이 너무 멋지다"라고 외치는 걸 듣는 게 좋은 것 같아요... 결국 게임은 시대의 발전에 따라 점점 더 커지는 것입니다. 재미가 점점 줄어들고 있는데 이는 우리의 야망 때문입니다. 그런 신입생 게임에서 나만의 작고 조용한 구석을 찾아 반나절의 여가를 훔칠 수 있다는 것은 이 "마법의 불"에 부응하는 것으로 간주됩니다. 🔥
알았어, 더 이상 얘기하지 말자. 마법사 계정은 아직 전직 2레벨이 부족해서 잠시 자러 가야겠습니다. 왜 더 이상 레인저를 플레이하지 않는지 물어보셨나요? 아, "디아블로 2"를 플레이했을 때는 아마존이었던 것 같아요. 이번에는 마법사로 변신하여 눈보라를 치는 듯한 느낌을 재현해 보았습니다. 놀고 있다면 친구를 추가하고 함께 보일러를 태워보세요! 😍