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솔직히 말해서 키보드를 이용해 흑백 픽셀로 '낚시'를 했던 심비안 시대가 거의 20년이 지났습니다. 그 당시에는 수백 KB의 Java 게임을 여름방학 내내 플레이할 수 있었습니다. 화면이 너무 작아서 물고기들이 몇 블록 안을 뛰어다니는 것 같았지만 그 매력은 정말 순수했습니다. 요즘 모바일 게임은 어떤가요? 화면은 더 크고, 특수 효과는 눈부시게, 음향 효과는 충격적이지만, 게임을 하는 사람들은 불안함을 느끼고, 어디에서나 지갑을 손에 쥐고 있는 듯한 느낌을 받습니다.
최근 포럼에서 "Lehong Fishing"을 발견했습니다. 처음에는 "출발시 배 한 척, 무료로 십만 요새"라고 화면을 가득 채우는 그런 광고인 줄 알았는데, 거의 직설적으로 무시했습니다. 그런데 자세히 보면 개발자가 평판이 좋은 Linzi Interactive Entertainment이고, 슬로건에 실제로 창호지를 먼저 뚫었다는 것을 알 수 있습니다. "무료로 다운로드하고 돈을 내지 않으면 플레이할 수 없다는 것을 알게 된다", "초고폭발률이라고 했는데 파산률이 초 높다"... 야, 솔직히 이거 보고 관심이 생겼다. 감히 자기 비하적인 게임은 정말 미친 게임이거나, 아니면 정말 특별한 뭔가가 있는 게임입니다.
다운로드해서 오후 내내 플레이했어요. 자랑하고 싶거나 비난하고 싶지는 않았지만 내 감정에 대해 이야기 해 보겠습니다.
우선, 이 게임은 "낚시 게임은 사람을 속이기 위해 스킨을 바꾸는 게임이다"라는 나의 오랜 개념을 정말로 바로잡았습니다. 사진은 템플릿이 있는 종이처럼 보이지 않습니다. 물고기 비늘, 총구, 수중 조명 패턴과 같은 세부 사항은 실제로 "3D 몰입형" 느낌을 줍니다. 게다가 아케이드 재현율도 매우 높다. 특별히 태블릿과 컨트롤러를 이용해서 시도해 봤습니다. 조준하고, 터뜨리고, 잠그는 것은 기본적으로 오락실에서 큰 어항을 집으로 가져오는 것과 같았고, 충격마저도 진동했다. 이것은 오래된 플레이어들에게 너무 우호적입니다. 결국, 우리 시대의 사람들은 과거의 느낌을 찾는 것을 좋아합니다.
선전에서 거듭 강조한 '공짜 대포'에 대해 이야기해보자. 걱정하지 마세요. 첫 번째 샷에 100배를 주고, 그러다 갑자기 몬스터가 10만 피가 되어 미친 듯이 돈을 청구하게 만드는 그런 루틴이 아닙니다. 3시간 동안 플레이했는데, 금화와 포탑 배율의 성장 곡선이 비교적 매끄러워졌습니다. 비록 한 발이 비어 있을 때도 있지만 전체적인 폭발률은 확실히 합리적인 범위 내에 있습니다. 가장 드문 일은 나 같은 제로 크립톤 파티가 시스템에 의해 재료를 구입하기 위해 쇼핑몰에 가야 하는 대신 기술에 의존하여 천천히 고출력 대포를 생산할 수 있다는 것입니다. 부추처럼 잘려지는 느낌이 어떤지 아시나요? 이 게임은 적어도 낫을 건네주므로 스스로 행복을 수확할 수 있습니다.
물론 완벽하다고는 말할 수 없습니다. 어종의 풍부함은 아직 옛날 낚시의 한계점과는 거리가 멀고, 활동 운영도 아직 탐색 단계인 것 같지만, '시작 경험'에 관해서는 현재 모바일 게임 환경에 대한 계시가 될 수 있다고 생각합니다.
오늘날의 모바일 게임 산업에서 우리 모두는 대부분의 제조업체가 더 이상 "게임"을 만드는 것을 좋아하지 않고 대신 "수치 편직 기계"를 만들고 있다는 것을 분명히 알고 있습니다. 아무리 과장된 광고라도 과장될 수 있습니다. 어쨌든 먼저 사람을 속이자. 우리는 온라인 접속 후 7일 이내에 순위에 도달할 것입니다. 그럼 계속해서 새로운 지역도 오픈하고, 충전 선물팩도 드릴 예정입니다. 3개월 후에는 스킨을 바꾸고 또 다른 라운드를 시작하겠습니다. 나 같은 점점 더 많은 노년층 플레이어는 더 이상 돈을 쓰는 것을 꺼리지 않지만, 많은 코드 때문에 속았다는 느낌을 받고 싶지도 않습니다. 그러나 아케이드의 본질로 돌아가 탄탄한 기본 경험을 제공하는 제품인 '르홍 피싱'은 아웃라이어가 됐다.
심비안(Symbian)부터 안드로이드(Android), 인터랙티브 엔터테인먼트 시대에 이르기까지, 나는 너무 많은 좋은 게임이 외모 때문에 죽는 것을 보아왔습니다. 오늘날의 추세는 게임 플레이와 밸런스에 더 많은 생각을 하려는 사람이라면 누구나 게임 아케이드에서 시간을 보낸 우리와 같은 "늙은 원숭이"를 유지할 수 있다는 것입니다. 그런 스튜디오가 너무 적다는 것뿐입니다. 『러홍낚시』가 이러한 양심과 음색을 고수할 수 있다면 정말 자신만의 길을 찾을 수 있을지도 모른다.
모바일게임이 발전하려면 제조사가 앞장서 '부추 자르기'를 '나무에 물주기'로 바꿔야 한다. 눈부신 인기 게임에 지쳤다면 이 게임을 시도해 보는 것이 좋습니다. 적어도 열 살짜리 플레이어인 나에게는 버튼머신 시대 낚시의 견고함을 조금이나마 되살릴 수 있게 해준다. 🐟🎮