图片
솔직히 말해서 내 또래의 플레이어들은 게임 산업의 부침에 익숙합니다. 당시 Symbian의 "Cang Shen Lu"에서 PC의 "Miracle MU"와 "Paradise"에 이르기까지 이제는 휴대 전화로 언제 어디서나 누구나 즐길 수 있도록 게임이 너무 많이 변했습니다. 하지만 도시, 보스, 팀 전투를 위해 싸우기 위해 한 무리의 사람들이 모인다는 느낌은 변하지 않았습니다. 나는 최근에 "미라클 소드"를 플레이하고 있는데, 자랑하고 싶지는 않습니다. 비슷한 게임 중 위치에 대해 친구들과 이야기하고 싶습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 유사한 모바일 게임 중 '미라클 소드'의 가장 편안한 점은 '화를 강요하지 않는다'는 점이다. 요즘에는 많은 MMO가 하루 24시간 온라인 상태를 유지하기를 원합니다. 일상 업무는 출근하는 것보다 더 꽉 차 있습니다. 10분 동안 온라인에 접속하지 않으면 큰 팀보다 뒤처지는 것처럼 느껴질 것입니다. 하지만 이 게임의 방치형 게임 플레이는 비교적 가볍고, 오프라인에서도 수익을 낼 수 있습니다. 일반적으로 기회를 활용하여 몇 번 청소하거나 길드를 따라 활동에 참여하면 기본적으로 너무 뒤처지지 않습니다. 우리 나이에는 스무 살 때처럼 밤늦게까지 월드 BOSS에 쪼그려 앉아 있을 여력이 정말 없어요😌.
그리고 복지 측면이 있는데 정말 관대합니다. 시즌 업데이트 이후 서버 전체에 제공되는 빨간 봉투와 연맹 보물 상자는 표면적인 것이 아니라 실제로 얻을 수 있는 자원입니다. 유사한 게임에서는 많은 사람들이 무료 플레이어를 부추로 취급합니다. 초반에는 몇 마디 핥아주지만 후반에는 재충전하지 않으면 죽을 때까지 꼼짝 못하게 된다. "Sword of Miracles"를 사용하면 최소한 나 같은 마이크로 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 서버 간 전장에서는 작전과 장비에 의지해 인민폐 전사들에게 죽지 않고 싸울 수 있다. 이런 밸런스는 국내 MMO에서는 드물다.
그래픽에 관해서는 3D Magic World가 약간 과대평가되었지만, 솔직히 말해서 그래픽 품질과 캐릭터 모델링은 확실히 같은 가격대 게임의 평균 이상입니다. 스킬의 특수 효과가 과장되어 있고, 분노로 변신할 때 화면이 번쩍이는 모습이 매우 감동적입니다. 하지만 PC 게임 수준의 빛과 그림자 디테일을 추구한다면 확실히 PC 버전만큼 좋지는 않을 것입니다. 나는 이것을 아주 잘 알고 있습니다. 결국 모바일 게임은 전력 소모와 부드러움 사이에서 균형을 맞춰야 합니다. 기본적으로는 이렇게 할 수 있다는 점에 만족합니다.
모든 것이 좋다고 하더라도 여전히 결점을 찾아야 합니다. 우선, 게임 플레이의 핵심은 여전히 ​​전통적인 푸시 사진 + 브러싱 장비 세트입니다. 10여년 전의 '기적'과 비교해도 본질은 변하지 않았다. 드래곤 슬레이잉, 디바인 펫, 각성, 디바인 장비... 여러가지 기믹이 있는 것 같지만, 분해해 보면 여전히 전투력 수치의 집합처럼 보입니다. 피부는 바뀌고 뼈는 바뀌지 않는 문제는 동년배들 사이에서 흔한 일이고, <기적의 검>도 이를 피해갈 수는 없다. 파괴적인 혁신을 기대하고 있다면 지금 멈추십시오. 이 게임은 혁명이 아닌 감정과 사회적 상호 작용에 관한 것입니다.
둘째, 서버 간 PK의 매칭 메커니즘으로 인해 한동안 골치 아픈 일이 있었습니다. 최고 수준의 길드에서 상대를 만나면 플레이어 개개인은 말 그대로 땅에 눌려 서로 비비게 됩니다. 숨어서 걸어갈 수도 있지만, 연맹 영토가 열리면 언제든 마주칠 수 있습니다. 이때 크립톤 골드와 빅보스의 격차가 확연해진다. 결국 게임회사도 먹고살아야 하잖아요? 다행히 기획자들이 수시로 잔액을 조정해 줄 것이다. 최근 몇 주 동안 비슷한 강점을 지닌 경기가 많아지고 있다는 것을 느끼고 있는데, 이는 진전이라고 생각됩니다.
그건 그렇고, "영광을 위해 군단은 전쟁에 나갑니다."라는 문장에 대해 이야기해야합니다. 처음 이 슬로건을 봤을 때 10년 전 한 PC방에서 형제들과 함께 샤박을 썰던 시절이 어렴풋이 떠올랐다. 게임에서 가장 희귀한 것은 장비가 아니라 함께 드래곤을 지키기 위해 당신을 부르고 기꺼이 패배하더라도 목소리로 웃고 저주하는 동맹 사람들입니다. 이 점에서 "미라클 소드"는 좋은 성과를 거두었습니다. 동맹 영토의 새로운 게임 플레이는 모두가 서로 협력하도록 강요합니다. "왼쪽에 사람 있다", "문을 지켜라"라는 혼란스러운 목소리가 나를 10년은 더 젊게 보이게 했다. 사실, 이런 종류의 사회적 끈기가 나를 오랫동안 붙잡아 두었던 이유입니다.
마지막으로 정리해 보겠습니다. 자랑할 생각은 없지만 "Sword of Miracles"도 같은 유형의 MMO 중 하나입니다. “너무 신적이라고 말할 수도 있겠지만, 플레이하는 건 정말 재미있어요.” 옛날 레기온 PK의 재미를 계승하고, 일상의 부담을 줄여줍니다. 시중의 조립 라인 제품보다 장점과 균형이 훨씬 좋습니다. 단점은 혁신이 부족하고, 후반 단계에서 수치 붕괴의 위험이 여전히 존재한다는 점이다. 캐주얼한 개발이나 사회 지향적인 플레이어에게 적합하지만, 하드코어 그래픽을 사용하는 분들은 들어가지 않도록 주의해야 합니다.저처럼 피곤하고 지인들과 함께 시간을 보낼 수 있는 장소를 찾고 도시를 포위하려는 열정을 되찾고 싶다면 이 게임을 실제로 시도해 볼 수 있습니다. 결국, 게임이 나이가 들수록 사람들의 마음은 그렇지 않습니다. 😂