图片
먼저 분명히 말씀드리자면 저는 모바일 게임도 건드리지 않는 늙고 완고한 사람입니다. 저는 독립형 게임을 많이 해봤지만, '온라인 게임'이라는 단어에 항상 경계심을 갖고 있습니다. 그런데 도입부에서 '전체화면 제스쳐를 통한 비교할 수 없는 전투'라는 말을 보고, 지금 모바일 게임 기술이 이렇게 많이 발전했구나 하는 생각이 들었습니다. 그것을 시도하면 고기 조각을 잃지 않을 것입니다.
결과적으로 처음 10분은 정말 재미있었어요. 화면을 스와이프하면 여러 동작의 콤보를 얻을 수 있고 화면은 조명 효과로 가득 차게 됩니다. 그 느낌은 당시 <삼국무쌍>에서 잔디를 깎는 느낌을 연상시켰다. 그러나 이 기세는 20분 이상 지속되지 않았다. 내가 쓰러뜨린 장비는 '강화석'이 되기 시작했다. 이길 수 없는 레벨 옆에 '전투력 향상' 버튼이 걸려 있었다. 클릭하면 온갖 종류의 화려한 유료 선물 꾸러미가 가득했다. 충전모드에 "0"이 적혀있다고 하셨어요. '0'포인트가 비워졌다는 뜻인 것 같아요😊
가장 웃긴 건 프로모션에 "기존의 조이스틱 스킬키 모드를 없애라"는 말이 있어서 거의 믿었다. 게임 후반부에 스태미나 바가 잠겨 있으면 던전을 몇 번만 클리어할 수 있으며 모든 자원 증가는 다양한 오프라인 유휴 및 상호 작용이 활발한 소셜 작업에 달려 있다는 것을 발견했습니다. 독립형 플레이어로서 조용히 사진을 밀어 새로운 장군들의 초상화를 보고 싶었습니다. 그 결과 '군단 합류'를 1시간에 5번 플레이할 수 있었고, '친구 도전'은 3분에 1번씩 받을 수 있었다. 싱글 플레이어 경험? 존재하지 않습니다.
1인용 게임을 하는 것은 집의 조용한 구석에 앉아 무거운 책을 천천히 읽는 것과 같습니다. 당신은 자신의 속도를 설정합니다. 오늘 막히면 쇼핑하고 쓰레기를 줍으세요. 내일 갑자기 피가 솟아오르면 밤을 새워 마지막 BOSS를 공격하게 됩니다. "Elden's Circle"이든 "The Witcher 3"이든 검과 검, 수천 명의 군대가 있지만 모든 선택을 하면 마음이 편해집니다. 이 세상은 나를 위해 설계되었으며 모든 재미있는 루틴은 내가 만지기를 기다리는 세부 사항에 숨겨져 있습니다.
이 "슈퍼 갓 장군"은 어떻습니까? 그것은 여름 노점에서 끓는 매운 냄비와 비슷하며 활기차고 무겁고 입맛을 자극합니다. 모든 시스템은 사용자가 1분만 더 머물 수 있도록 하고 추가로 6달러를 청구할 수 있는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. 일반 모집은 카드 풀에서 뽑고, 기간 한정 활동을 통해 획기적인 재료가 드롭되며, 순위 보상을 통해 경기장에서 경쟁하게 됩니다. 직설적으로 말하면 이러한 디자인 아이디어는 게임을 하는 것이 아니라 게임을 통해 명확하게 정리되는 것입니다.
빠르고 흥미진진한 사회적 상호작용을 좋아하는 사람들은 거기서 재미를 느낄 것이라는 점을 인정합니다. 그러나 우리가 추구하는 것은 본질적으로 다릅니다. 당신은 다른 사람과 경쟁하는 즐거움을 추구하는 반면, 나는 나 자신과 경쟁하는 독립을 추구합니다. 똑같은 재미있는 '잔디 깎기' 체험이라 하더라도, 독립형 게임의 콤보를 연구하기 위해 '전국 무쌍 5'를 수십 번 이상 플레이할 수 있습니다. 하지만 이 게임을 처음 해보고 나서 공허함을 느꼈습니다. 흥미로운 것들이 얼굴에 쌓여 있고, 마치 끈에 이끌려 움직이는 꼭두각시 같았습니다.
물론, 싱글 플레이어 헌터들이 여기에 있다고 해도 여전히 공정해야 합니다. 공부하고 일한 후에 여가 시간이 많고 삼국지 테마를 특히 좋아하며 소셜 게임 플레이에 신경 쓰지 않습니다. 그래서 이 게임의 "전체 화면 제스처" 조작은 확실히 조금 신선하고, 장군의 그림이 그다지 혼란스럽지 않습니다. 그러나 나는 모든 젊은 선수들에게 이것을 "독립적인 대체품"으로 간주하지 말라고 진심으로 조언합니다. 게임성으로 정말 감동을 주는 삼국지를 경험하고 싶다면 나가서 스팀 할인으로 좌회전하면 17위안을 내는 '삼국지영웅'이 이보다 더 편하다.
게임에서 존경받고 싶다면 싱글 플레이어를 선택하세요.
게임에 길들여지고 싶다면 해보세요🙃