
이 삼국지 전략 클라이언트 게임이 한동안 서버에 출시되었습니다. 플레이해본 결과, 많은 초보자들이 초기 단계에서 우회하여 많은 리소스를 낭비하고 직접적으로 개발 속도를 늦추는 것을 발견했습니다. 나는 이 게임을 200시간 이상 플레이했다. 오늘은 초기 단계의 간척을 위한 가장 쉬운 함정과 아이디어를 정리했습니다. 순수건조정보입니다. 토론하고 교환하는 것을 환영합니다.
먼저 결론부터 말씀드리자면, 삼국지 세계는 상대적으로 탄탄한 수치 시스템을 갖춘 멀티플레이어 전략 게임입니다. 게임 시작 전 첫 7일 동안 다음 달에 같은 서버의 활성 플레이어를 이길 수 있는지 여부가 결정됩니다. 자원의 잘못된 할당, 무작위 팀 구성, 혼란스러운 기술. 이 세 가지 주요 함정은 적어도 일주일 동안 진행 속도를 늦출 것입니다.
자원의 예산은 신중하게 책정되어야 하며, 모든 건물은 순서대로 업그레이드되어야 합니다. 주요 도시의 4가지 기본 자원 건물, 즉 농장, 제재소, 채석장, 철광산은 주요 도시의 수준을 따라가는 데 우선 순위를 둡니다. 인종 보너스나 발전 방향에 관계없이 자원 생산량은 국가 정책의 기초입니다. 자원이 없으면 당신이 하는 모든 일이 헛된 것입니다. 모집하려면 음식이 필요하고, 건설에는 나무와 돌이 필요하며, 군대를 모집하려면 철광석이 필요합니다. 4개의 자원 건물은 모두 주요 도시의 천장 높이에 배치되며, 이것이 최우선 순위입니다.
그러나 주목할 만한 세부 사항이 있습니다. 농지의 수확량 변곡점은 레벨 6에서 레벨 7까지 나타나고, 벌목장과 채석장의 수확량 변곡점은 레벨 5에서 레벨 6 사이에 나타납니다. 따라서 초기 및 중기 건물 업그레이드 순서는 최대한 농지에 가까워야 하며, 평등하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 식량 부족이 매우 불편할 것입니다. 실제로 동일한 자원 투자로 레벨 7의 농지 + 레벨 6의 벌목 종합 개발 속도가 레벨 6의 4개 건물 전체보다 약 12% 정도 빠른 것으로 측정했습니다. 이 게임에서 12%는 수십 시간의 격차로 나중에 되돌릴 수 없습니다.
도시 건설 방향에 대해 말씀드리겠습니다. 자원 생산 지역과 군부대를 분리하고, 도시 내 시장, 창고, 군부대만 업그레이드하는 것이 좋습니다. 창고를 과소평가하지 마세요. 병사와 자원이 많아 적 연맹의 표적이 되었을 때, 창고 레벨이 부족하면 다른 사람에게 혼례복을 주게 됩니다. 나는 창고를 업그레이드하지 않은 몇몇 형제들을 보았습니다. 2~3일씩 생산축적을 한꺼번에 빼앗겨 정신이 무너졌다. 창고를 주요 도시 수준의 80%로 업그레이드하는 것이 더 안전한 선택입니다. 동시에, 너무 많은 병력을 징집하기 위해 파견되는 것에 욕심을 부리지 말고, 한 팀을 도시에 수비하도록 남겨두십시오.
군사발전에 대해. 초보자 단계에서 가장 흔한 실수는 세 가지 유형의 궁수와 기병의 균형을 맞추는 것입니다. 결과적으로 그 어느 것도 유용하지 않습니다. 정글러는 정글을 칠 수 없고, 전투는 더욱 쓸모가 없습니다. 핵심 아이디어는 초기 단계에 자원을 집중하여 주력을 구축하는 것입니다. 개인적으로 궁수부터 시작하는 것을 추천합니다. 궁수의 황야 소탕 효율은 보병보다 거의 30% 빠르며, 구속될 위험도 상대적으로 적습니다. 궁수들이 혼자 레벨 5 황야를 클리어한 후에는 기병으로 변신하거나 맨 앞줄에 보병 탱크를 추가하는 것을 고려할 수 있습니다.
또 다른 중요한 포인트는 전투에 참여하는 장수들을 매칭하는 것입니다. 장군의 계급과 전투 기술의 희소성에만 관심을 두지 마십시오. 무기의 적응은 기본 논리입니다. 보병 장군을 기병대에 배치하는 것은 전형적인 초보자 실수입니다. 장군의 별 레벨이 더 높더라도 그들이 가하는 피해는 여전히 충분하지 않습니다. 유닛 보너스, 일반 기술, 포메이션 위치의 세 가지 차원이 서로 일치해야 팀의 하드 파워가 진정으로 극대화될 수 있습니다.
다음으로 새 버전의 초기 라인업 아이디어에 대해 이야기하겠습니다. 처음에 주어지는 세 명의 장군은 각각 고유한 용도를 가지고 있지만, 거기에 모든 자원을 투자하려고 서두르지 마십시오. 아싱의 제안은 단일 타겟 버스트가 높은 장군을 육성하는 데 우선순위를 두어 맵 브러싱 효율성을 직접적으로 극대화할 수 있다는 것입니다. 초기 단계에서 장비 지원이 없으면 집단 부상을 입은 장군의 기술 출시 빈도가 낮아 실제 이점이 낙관적이지 않습니다. 팀에 치유장수 한 명만 남겨두면 충분하며, 두 번째 팀은 당분간 걱정할 필요가 없습니다.
초기 전략의 적용 가치는 이야기할 가치가 있습니다. 삼국지 세계에서의 전략은 전투 라운드마다 보조 스킬이 아닌 적극적으로 시전할 수 있는 전략 스킬이다. 초보자가 메인 미션을 수행할 때, 마주칠 때마다 전략 포인트를 소모하게 됩니다. 시스템이 어리석게 응답할 때까지 기다리지 말고 일상적인 작업에서 더 많은 전략 포인트 상자를 얻으세요. 계산을 좀 해보니 매일 전략 포인트를 채울 수 있다면 화염 공격과 소외 두 가지 스킬을 일주일에 최소 8번은 쓸 수 있고, 초반 공성 및 방어 시간도 3분의 2로 줄일 수 있다.또 다른 작은 비결은 전략 포인트의 상한이 60점인데, 업그레이드하는 순간 오버플로 포인트에 따라 상한 오버플로가 저장되므로 먼저 업그레이드한 다음 소비하고 리듬을 조절해 보세요.
초보자를 위한 숨겨진 가속 리듬도 있습니다: 바로 길드 기술입니다. 상위 20개 길드에 가입하고 모든 길드 기여도를 두 가지 기술, 즉 자원 생산 증가와 하중 지지에 투자하세요. 이 두 기술이 완전히 업그레이드되면 매번 수집하는 자원의 양은 개인 플레이어의 거의 두 배에 달하며 사업 운영 및 식량 수집의 효율성이 즉각적으로 향상됩니다. 길드에 가입할 때 개발에만 집중하지 마세요. 기여금은 지불되지만 자원 기술로 전환한 후의 보상은 매우 비용 효율적입니다. 레벨이 높을수록 혜택도 커집니다. 동시에, 길드 기술을 추가한 플레이어는 일반적으로 개별 플레이어보다 주요 도시 레벨과 부대 전력이 1개 더 많을 수 있습니다. 이런 격차는 중장기 세력전에서 그대로 반영될 것이다.
초반 전투력 함정을 피하는 방법에 대해 이야기해보겠습니다. 포위 공격과 요새에 참여하기 위해 서두르지 마십시오. 적어도 일반 레벨이 별 3개인 빨간색, 노란색, 녹색이 될 때까지는 처음 7일 동안 황야를 정리하고 경험치와 장비 강화 재료를 축적하는 데 집중하는 것이 가장 좋습니다. 두 번째 팀이 구성된 후에는 중립 도시를 약탈할 수 있습니다. Gao Zhan의 표적이 되면 탈출 능력이 보장됩니다. 너무 많은 초보자들이 많은 사람들로 길드를 도발하기 시작하고, 그 후 장애가 되어 반달 동안 발전하지 못하는 것을 많이 보았습니다. 이 교훈은 기억할 가치가 있습니다.
간단히 말하면, 7일 초보자 기간의 핵심 리듬은 다음과 같습니다. 주요 도시의 첫날부터 시작하여 4개의 자원 건물이 모두 주요 도시를 따릅니다. 둘째 날에는 여섯 번째 책을 마무리하는 데 집중하고 군사 캠프와 중간 무기를 잠금 해제하세요. 3~5일차에는 주군으로 구성된 팀을 집중 훈련해 레벨 20까지 올려준다. 이후 레벨 6의 황야로 이동해 장비 재료를 구한다. 장비강화는 무기가 우선이고, 방어구는 맨 마지막입니다. 느림은 받아들일 수 있지만 충만함은 받아들일 수 없습니다. 저는 서버가 출시될 때부터 플레이를 해왔고, 이런 아이디어로 서버 상위 30위에 랭크되었습니다. 돈이 없는 플레이어를 위한 가격 대비 성능 비율은 확실히 하드코어합니다.
마지막으로 몇 가지 세부 사항을 정리하고 싶습니다. 장비를 구축하기 전에 속성을 살펴보고 치명타 및 공격 관통을 우선시하고 방어력을 다시 설정하십시오. 훈련장의 훈련 대기열에는 항상 유인이 있습니다. 훈련하지 않으면 자원을 잃게 됩니다. 전투 보고서를 읽는 법을 배우십시오. 승률이 80% 미만이면 싸우지 말고, 승률이 100% 이상이면 싸우지 마세요. 이 게임의 핵심은 인내심과 기획인데, 저는 서버를 여러 번 바꿨습니다.
이것들을 먼저 써라