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솔직히 말해서 노키아 QD부터 쭉 플레이한 노플레이어로서 이 게임의 이름을 보고 순간 깜짝 놀랐습니다. 자기야, 내가 설명해 줄까? 이 이름은 농담처럼 보입니다. 하지만 텍스트 추론 게임에 대한 집착 때문에 클릭해서 시도해 보았고 게임을 멈추지 않았습니다.
자랑하려는 건 아니지만, 이 게임의 게임플레이 디자인은 정말 흥미롭습니다. 표면적으로는 대화를 통해 단서를 찾는 인터랙티브 퍼즐 게임이지만, 실제로 플레이해 보니 생각보다 추론 논리가 훨씬 탄탄하다는 것을 알게 되었습니다. 생활 장면의 모든 세부 사항부터 시작해야 합니다. 타임라인의 작은 결함, 채팅 기록의 잘못된 이모티콘, 문장의 미묘한 어조 변화까지 사건 해결의 열쇠가 될 수 있습니다. 몇 번이나 진실을 잡았다고 생각했지만, 나중에 증거를 보니 얼굴이 부어올랐습니다.
인내심을 가지고 플레이한다면 게임의 핵심 게임 플레이는 꽤 좋습니다. 각 레벨에서 당신은 주인공이 되어 다양한 삶의 장면을 분석하고 장면의 의심스러운 장소를 클릭하여 단서를 얻습니다. 더 많은 증거를 수집할수록 더 많은 실제 옵션을 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 이전 JAVA 시대의 탐정 및 범죄 해결 게임을 생각나게 하지만, 이에 비해 이 게임은 플롯 배열 및 특성화 측면에서 확실히 훨씬 더 성숙해졌습니다. 대본은 의도적으로 서스펜스 방향으로 흘러가지 않습니다. 오히려 일상생활에 밀착된 일종의 '오해'로, 사람들을 매우 실감나게 만들고 대체감이 강하다.
가장 만족스러운 점은 게임이 플레이어를 바보로 취급하지 않는다는 것입니다. 많은 옵션이 흑백이 아니며 일부 단서는 서로를 확증할 수 있으며 일부 증거는 여러 방식으로 해석될 수 있습니다. 게임에는 남성과 여성 주인공이 동일한 내용에 대해 거의 완전히 모순된 설명을 하는 장이 있습니다. 누가 거짓말을 하고 있는지 유추하려면 일상의 습관과 제3자의 채팅 기록을 활용해야 합니다. 나는 거의 20분 동안 혼자서 그 레벨을 밀어냈습니다. 비록 결국 잘못된 결정을 내렸지만, 리뷰를 해보니 꽤 만족스러웠습니다.
그래픽을 자랑하고 싶지는 않습니다. 결국, 이 게임은 저가형 게임이며 현재의 3D 걸작과 비교할 수 없습니다. 하지만 5.0 플랫폼을 기반으로 한 작품이기 때문에 화풍은 주제의 기질에 맞게 단순하고 현실적인 노선을 따르고 있다. 캐릭터 드로잉과 UI 레이아웃까지 세심하게 제작된 것을 볼 수 있습니다. 음악은 평균적인 분위기를 가지고 있지만 추론 중 음향 효과가 잘 표현되어 있어 방해가 되지 않습니다.
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 일부 레벨의 신속한 메커니즘은 약간 맛이 없습니다. 때로는 막히면 몇 가지 프롬프트를 읽고 싶지만 프롬프트가 제공되지 않는 것과 동일하므로 스스로 알아내는 것이 좋습니다. 너무 유익한 대화 옵션도 있습니다. 똑똑한 플레이어는 올바른 옵션을 한눈에 볼 수 있으며 추론의 재미가 약간 손상될 수 있습니다. 다행스럽게도 전체 스크립트 길이가 꽤 길어서 균형이 잘 맞습니다.
결말은 스포하지 않겠습니다. 메인 스토리라인이 완성된 후 전체 스토리를 되돌아보면 초기 단계에서 눈에 띄지 않는 많은 대화가 실제로는 예표라는 것을 알게 될 것이라고 말할 수 있습니다. 이런 반향적인 글쓰기 방식은 20년 넘게 게임을 해 온 나이든 나에게 조금은 감동을 준다. 오늘날 시장에 출시된 게임은 점점 더 빠른 속도와 상쾌한 느낌을 추구하고 있습니다. 이렇게 조용히 이야기를 나누고 두뇌를 사용할 수 있는 모바일 게임은 많지 않습니다.
어쨌든, 무료이며 인앱 구매가 없는 태도와 상당히 견고한 추론 과정 덕분에 텍스트 추론을 좋아하거나 줄거리를 음미할 인내심이 있는 모든 친구들에게 추천합니다. 조용한 오후를 찾아 차 한 잔을 마시고 헤드폰을 끼고 천천히 밀면 시간이 잘 보냈다는 것을 느낄 것입니다.
마지막으로 말씀드리자면, 이 게임은 제가 "밤의 축제" 홍보를 위해 심비안 컴퓨터를 늦게 켰던 시절을 생각나게 합니다. 아아, 벌써 10년이 넘었습니다. 😂