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최근에는 새로운 게임이 많이 나오지 않아서 그냥 옛날 게임들 찾아서 하나씩 플레이해봤습니다. 우연히 휴대폰에 "서바이벌 지오메트리"를 오랫동안 설치해 두었고, "폴아웃 ​​쉘터", "샵 히어로즈"와 같은 여러 게임을 옆에서 플레이해 봤기 때문에 개인적인 감상을 말씀드리겠습니다. 먼저 결론부터 말씀드리자면, 구원자가 되어 매일 죽이는 것에 지쳤고, 종말의 '무기 상인'이 되는 즐거움을 경험하고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있지만, 얼마나 멋진지 말하기에는 그다지 훌륭하지는 않습니다.
사진에 관해서는 사실 저는 종말 테마가 어둡고 차갑다는 선입견을 갖고 있었습니다. 그 결과 『생존 기하학』이 나를 놀라게 했다. 그림 스타일은 미국 만화에 더 가깝고 색상이 상당히 밝고 풍성해 보입니다. 좀비들은 조금 엉뚱하고 귀엽게 보이기도 하고, 황무지는 버려진 게 아니라 마치 최후의 심판 테마파크처럼 보입니다. 한 가지 말할 점은 이 그림 스타일이 동료들 사이에서 꽤 만족스럽다는 것입니다. "Fallout Shelter"만큼 어둡지도 않고, "Shop Hero"처럼 과장된 판타지 버전도 아닙니다. 그 사이 어딘가에 있고 편안해 보입니다. 현실적인 황무지 스타일을 좋아한다면 정신적으로 준비가 되어 있어야 할 수도 있습니다. 우울하지 않습니다. 세부적인 면에서는 무기 단조 시의 반짝이는 퍼포먼스와 캐릭터의 움직임이 잘 표현되어 있고, 하이라이트도 기대 이상으로 좋습니다.
게임 플레이 레벨은 이 게임의 주요 요리로 간주되며, 가장 차별화될 수 있는 부분이기도 합니다. 큰 집을 전체적으로 계획하고 짓는 '폴아웃 쉘터'의 길을 따르지 않으며, 순전히 가치를 쌓는 '샵 히어로'와 같은 노점 시뮬레이터도 아니다. 핵심은 '최후의 일꾼' 개발 경험에 초점을 맞춰 무기 상점을 운영하는 것이다. 보호소의 새로운 매장 관리자로서 당신이 하는 일은 매우 간단합니다. 장인을 모집하고, 청사진을 구입하고, 재료를 비축하고, 무기를 만든 다음, 자신만의 생각을 갖고 있는 것처럼 보이는 생존자들에게 판매하는 것입니다. 재료를 얻으려면 팀을 구성하고 자원을 수집하러 나가야 합니다. 이 게임의 초점은 팀 싸움이 아닙니다. 초점은 좋은 것을 되찾아 돈을 받고 팔아야 한다는 것입니다. 정말 놀라운 것 같아요. 이 "생산-판매-복제"주기는 매우 빡빡하므로 구매 및 재판매를 좋아하는 친구는 기뻐할 것입니다. 그러나 실제로 너무 많은 복잡한 전투를 기대하지 마십시오. 본질적으로 영업 비중이 70%를 차지한다. 전투는 자원 회수를 위한 채널입니다. 콘텐츠의 풍부함 측면에서 보면 "Fallout Shelter"만큼 좋지는 않습니다. 하지만 사업을 전문으로 하는 즐거움에 있어서는 전작보다 더 즐겁다. 깊이 있는 전략을 갖춘 명작이 아닌, 플레이를 하면 할수록 좋아지는 개발 관리입니다.
크립톤 골드의 경우 충전 모델이 0으로 표시되어 무료 다운로드를 의미합니다. 하지만 솔직히 말해서 크립톤 없이도 플레이할 수 있지만 나중에 시간이 지나면서 "시간은 돈이다"라는 느낌을 받게 될 것입니다. 장인 모집에는 쿨타임이 있고, 기다리는 동안 '주문촉진'이 무슨 뜻인지 깊이 이해하게 되고, 휴대폰을 부수고 싶어질 것입니다. 매장에서는 가속쿠폰 등의 소품을 판매하고 있는데, 이는 유사한 게임과 유사하다. 일상적인 일이지만 사기는 아닙니다. 핵심 크립톤 골드를 통해 획득한 캐릭터 및 장비 설계도는 초반 경험치를 확실히 향상시켜주겠지만, 크립톤 없이는 통과가 불가능하지 않습니다. 가능한 한 전화를 끊으세요. 그것은 당신의 인내심을 시험할 것입니다. 멘탈적으로는 2~3개월 정도 진지하게 플레이할 수 있는 느린 진행의 매니지먼트 게임이라고 생각해도 괜찮다. 하루 만에 모든 진행 상황을 추진하는 데 익숙하다면 돈을 쓸 수밖에 없을 수도 있습니다. 이것은 내 눈에는 약간의 손상입니다.
사회적 측면이 얇아서 아마도 현재 버전에서 가장 약한 링크일 것입니다. 대규모 길드 시스템이 없습니다. 기껏해야 팀과 같습니다. 영웅을 빌리거나 팀원 간 전투 자원을 공유하는 것에 관한 것입니다. 플레이어 간 거래를 위한 상호 작용, 채팅방 및 자유 시장이 부족합니다. 예를 들어 유사한 국내 게임과 비교할 때 강력한 인터랙티브 디자인은 황량함을 느끼게 합니다. 독립형 관리 게임으로서 결점은 아니지만, 저처럼 다른 사람의 집을 방문하여 레이아웃을 보는 것을 좋아한다면 이 부분이 다소 당황스러울 것입니다.
전체적으로 "서바이벌 기하학"은 "대장간 기술"을 꽃으로 만드는 전략 관리 게임에 가깝습니다.그래픽이 만족스럽고 게임 플레이가 전문적이며 비즈니스 목표가 명확하고 경제 순환이 매우 원활합니다. 최후의 심판 생존 장르의 독특한 경량 보급소입니다. 단점은 전투 깊이가 상대적으로 제한적이고, 소셜 게임플레이가 부족하며, 후반부에서 반복적인 기계적 사이클에 빠지기 쉽다는 점입니다. "무기 상점을 처음부터 성장시키는 것"이라는 성취감을 즐기고, 수익률을 계산하여 저렴한 가격에 재판매하는 것을 좋아하는 플레이어라면 꽤 적합할 것입니다. 비슷한 명작들에 비하면 거창하진 않지만, 작은 재산이 되는 망신사업도 나름의 매력이 있다. 나는 7.5/10점을 주었다. 당신이 사업가라면, 0.5점은 당신이 시도하는 것을 방해하지 않을 것입니다. 😏