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솔직히 말해서 요즘에는 이 오래된 플랫폼에서 게임을 만들려는 제조업체가 많지 않습니다. Symbian 시대부터 플레이해 온 나와 같은 노련한 플레이어의 경우, 이제 새로운 게임이 출시되는 것을 보고 첫 번째 반응은 기대가 아니라 경계하는 것입니다. 왜? 천둥과 번개를 밟는 것이 두렵기 때문이다. 그냥 자바 엔진을 사용해 사람들을 속이기 위해 덮어두거나, 열어보면 10년 전의 지하철 서퍼처럼 엉성한 느낌을 줍니다.
하지만 이 게임은 자랑하거나 비판할 생각은 없지만, 몇 마디만 포스팅할 수 있다면 장점은 있습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임에서 가장 인상적인 점은 성실함입니다. 개발자인 Shenzhen Yixin은 Gameloft와 같은 대기업처럼 들리지 않을 수도 있지만 그들이 생산하는 제품은 완벽하지 않습니다. 경주용 자동차의 종류는 세단, 스포츠카, 슈퍼카 등 명확하게 구분되어 있습니다. 모든 자동차가 독립된 모델을 갖고 있는 것은 아니지만, 적어도 시간을 들여 비용을 절약하여 개조해 보면 각 자동차의 개성의 차이를 느낄 수 있습니다. 최고 속도는 높지만 출발이 약한 차도 있고, 코너에서는 안정적이지만 직선에서는 약한 차도 있습니다. 숙련된 플레이어라면 이해해야 할 이러한 절충 감각은 레이싱 게임의 가장 매력적인 부분입니다.
변경된 시스템에 대해 이야기해 볼까요? 이 점은 칭찬하고 싶습니다🔧. 단순히 값을 더하는 것이 아니라 실제로 손의 느낌의 변화를 느낄 수 있게 해줍니다. 수리 시스템도 매우 세밀해서 차체 손상이 실제 조종에 영향을 미치게 됩니다. 이것은 종종 수백 MB의 비용이 드는 주요 제조업체의 많은 작품보다 더 평온합니다. 예전에 컴퓨터로 니드포스피드 게임을 했었는데, 가장 짜증나는 점은 자동차가 충돌하면 자동차가 파손된 모습만 보일 뿐 속도에는 전혀 영향을 주지 않는다는 점이었습니다. 오히려 이 작은 공장 게임은 진정성을 확보했고, 마치 예전에 Ridge Racer를 플레이했던 것 같은 느낌도 듭니다.
트랙의 디자인도 언급할 가치가 있습니다. 도시의 거리, 산길, 사막, 눈 덮인 산 등 4가지 지형은 단순히 스티커를 무작위로 교체하는 것이 아닙니다. 곡선 각도, 도로 마찰 및 가장자리 장애물이 모두 다르게 처리되었습니다. 눈 덮인 산길은 미끄러웠다. 처음 플레이했을 때 자동차가 가드레일에 세 번이나 부딪혔습니다. 하지만 어렵다고 말해야 한다. 제동 타이밍을 익히고 나면 가드레일을 향해 표류하는 즐거움이 정말 중독성이 있습니다.
자, 이제 칭찬이 끝났으니, 단점에 대해 이야기해 볼까요.
그래픽적인 면에서는 어떻게 표현해야 할까요? 5.0 플랫폼에서는 너무 많은 것을 바랄 수는 없지만, EA의 니드 포 스피드와 게임로프트의 아스팔트를 동시에 비교하면 여전히 격차가 보입니다. 텍스처 디테일이 충분히 풍부하지 않고 기본적으로 주변 조명과 그림자가 없으며 날씨 효과는 단순한 색상 전환일 뿐입니다. 메이저 제조사의 레이싱 게임을 접했다면 처음에는 다소 "정교하지 않다"는 느낌을 받을 수도 있습니다.
또한 트랙 수가 많아 보이지만 실제로는 4가지 테마를 조합한 곡이다. 오랫동안 달리고 나면 데자뷰(déjà vu)를 느끼게 될 것입니다. 다행스럽게도 조합할 때마다 장애물의 위치가 바뀌는데, 그렇지 않으면 정말 지루할 것입니다.
음향 효과면에서는 솔직히 엔진 소리가 조금 얇습니다. 슈퍼카가 가져야 할 낮은 굉음이 이번 게임에서는 상대적으로 높은 윙윙거리는 소리로 바뀌었습니다. 당신이 그것을 켜면 다른 사람들은 당신이 비행기 게임을 하고 있다고 생각할 것입니다. 이 단점을 살짝 커버할 수 있는 헤드폰을 사용하여 플레이하는 것이 좋습니다.
다운로드 비용은 0위안이고 내장된 업그레이드는 기본적으로 간을 사용하여 잠금 해제할 수 있으며 크립톤 골드 포인트는 상대적으로 제한되어 있습니다. 이는 모바일 게임 세계에서 보기 드문 신선한 공기입니다. 무료라고 주장하는 게임을 너무 많이 봤는데, 3레벨에 도달하면 "10위안에 새로운 트랙을 잠금해제하세요"라는 팝업창이 뜨는데, 이게 로드블록보다 더 귀찮습니다. 적어도 이 게임은 운전 리듬을 방해하지 않으며 이는 매우 성실합니다.
마지막으로, 다른 이야기로 넘어가겠습니다.
나의 모바일 레이싱 역사는 아마도 Nokia N73의 Java 버전 3D 오프로드 레이싱에서 시작되었을 것입니다. 당시 휴대폰 화면은 2.4인치에 불과했고 경주용 자동차도 모자이크로 되어 있었지만 그래도 친구들과 번갈아가면서 휴대폰을 돌릴 수 있었다. 기록을 깨는 사람은 오랫동안 기뻐할 것입니다. 10년이 넘는 시간이 흐르면서 화면은 점점 더 커지고, 경주용 자동차는 점점 더 정교해지고 있지만, 그런 소박한 행복은 점점 더 드물어지고 있습니다.
이 "스피드 레이서"는 획기적인 걸작은 아니지만 고전 게임의 탄탄한 에너지를 가지고 있습니다. 재충전을 위해 쫓아오지도 않고, 여러 가지 작업으로 온라인에서 서두르지도 않습니다. 그것은 단지 조용히 앉아서 당신이 시간이 있을 때 두 번 뛰어다니기를 기다리고 있습니다.이 느낌은 제가 처음 휴대폰으로 경주를 했을 때와 꽤 비슷했습니다.
당신도 오래된 플레이어이고 5.0에서 꾸준히 플레이할 수 있는 레이싱 게임을 찾고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 최신 3D 걸작으로 인해 취향이 손상되셨다면, 이런 일을 겪지 마세요. 한마디로 당신에게 어울리는 것이 최고입니다🏁