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'영오공전설'이라는 제목이 웹게임처럼 들리지만, 아직 너무 서두르지는 마세요. 이 게임은 손오공이 지식을 구하러 가기 전 아올라이 왕국에서 했던 일, 스승과 견습생들이 떠난 후 딸 왕국에 무슨 일이 일어났는지 등 서쪽 여행의 미지의 단편을 다루고 있습니다. 솔직히 말해서 이런 관점은 나를 좀 짜증나게 했다. 일단 메인 스토리는 다 끝냈으니, 배경 스토리를 따라가는 것도 흥미롭네요.
그래픽은 Q 버전과 비슷해 충분히 신선하고 활력이 넘치고, 전투 효과도 명확하고 가볍고 부드럽다고 볼 수 있습니다. 게임 플레이는 카드 세트를 개발하는 것과 같습니다. 멋진 혁신은 없지만 "중복되지 않고" 이것저것 클릭하도록 강요하는 빨간 점을 많이 주지 않는다는 장점이 있습니다.
독립형 게임과 온라인 게임의 차이점은 무엇입니까? 수년 동안 플레이하면서 느낀 가장 큰 느낌은 독립형 게임은 취향을 위한 것이고 온라인 게임은 수용을 위한 것이라는 것입니다. 언제든지 싱글 플레이어를 일시 중지하고 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 줄거리가 지겨워지면 걸어 다닐 수 있습니다. 막히면 다른 사람에게 설명하지 않고도 가이드를 확인할 수 있습니다. 온라인 게임은 다릅니다. 체크인, 일상, 투기장, 길드전, 기간 한정 활동 등 모두 직장보다 더 알차게 구성되어 있습니다. 하루라도 놀지 않으면 뒤처지게 됩니다. 당신을 이용하려는 돈 버는 상사를 조심해야 합니다. 😑
<소년오공전설>을 플레이할 때는 그렇게 불안하지 않았어요. 이 게임의 충전 모델에는 "0"이 명확하게 표시되어 있습니다. 모바일 게임을 알더라도 나중에 돈 쓸 곳이 늘 있을 수 있지만, 적어도 플레이하면서 돈에 쫓기는 적은 없었다. 용감해지고 싶다면 도전하세요. 맞고 싶으면 그냥 가세요. 그를 이길 수 없다면 천천히 재료를 모으십시오. 한밤중에 알람 시계를 설정하고 BOSS를 위해 싸울 필요가 없습니다. 이런 점에서는 전통적인 독립형 게임이 주는 평온함과 다소 비슷합니다.
물론, 그렇다고 해도 이 게임은 결국 카드 모바일 게임이지, 선형 레벨의 전통적인 독립형 게임이 아닙니다. 카드 개발의 핵심은 숫자 스태킹과 라인업 매칭이다. 영혼 시스템의 날카로운 느낌을 기대하지 마십시오. 하지만 여가 시간에는 몇 가지 게임을 플레이하고 귀여운 캐릭터와 멋진 특수 효과를 볼 수 있습니다. 화면을 가득 채우는 재충전의 팝업으로 가득한 '무료 온라인 게임'을 응시하는 것보다 훨씬 편안합니다.
전체적으로 이 게임은 걸작이 아니지만 모바일 게임 더미에 신선한 추가 요소입니다. 압박감도 없고, 압박감도 없고, 사회적 압박도 거의 없으며, 리듬을 스스로 조절할 수 있습니다. 솔직히 말해서, 이 경험은 "대규모 멀티플레이어 온라인"이라고 광고하는 많은 것보다 낫습니다.
마지막으로, Journey to the West 스토리의 전체 내용을 정말로 경험하고 싶다면 싱글 플레이어로 플레이하는 것이 좋습니다. 하지만 이 게임을 사이드 게임으로 여기고 가볍게 플레이하는 것도 나쁘지는 않습니다. 😏