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영화와 TV 팬 여러분, 여러분은 삼국지 드라마를 화면으로 보는 데 익숙합니다. 오늘은 여러분의 취향을 바꿔서 새로운 그래피티 스타일 전략 모바일 게임 "The End of Troubled Times"에 대해 이야기해 보겠습니다. 수년 동안 SLG와 영화 및 TV 불만 사항에 참여한 리뷰어로서 먼저 결론을 내리겠습니다. 이 게임은 약간 흥미롭지만 실제 함정이 있습니다. 7점/10점입니다. 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 너무 열중하지 마세요🎮
사진: 환상적이지만 저렴하지는 않습니다 🎨
첫눈에 손으로 그린 그래피티 스타일에 정말 웃었습니다. 화면을 채우는 선과 컬러 블록은 초등학교 교과서에 나오는 임의의 낙서처럼 보였지만, 플레이를 하다 보면 세부적인 내용이 너무 많다는 것을 알게 됩니다. 군장들의 입상은 사실적이지는 않지만, 붓놀림과 배색을 통해 각 인물의 성격을 확립한다. Zhang Fei의 강인함과 Zhuge Liang의 지략이 모두 몇 번의 스트로크에 반영됩니다. 전장 지도는 크레용 노트 스타일로 도시와 산, 강을 추상적으로 표현하고 있어 사실 오랫동안 보고 나면 다소 부담스러운 느낌이 듭니다. 예술 분야는 "틈새지만 자기 일관성이 있는 분야"입니다. 하드코어한 복원을 추구하는 것이 아니라 인식감을 조성하는 것입니다. Lao Mouzi의 "Shadow"를 방금 보신 후 이 게임으로 바꾸셨다면 시각적인 효과는 정말 대단하지만 걱정하지 마세요. 바로 이것이 차이점입니다.
플레이 방법: 전략은 깊지만 스릴은 가득합니다 ⚔️
핵심 게임플레이는 도시 건설, 군대 모집, 기술 업그레이드, 토지 구축, 동맹 형성, 국가 전쟁 등 전형적인 SLG 루틴입니다. 그러나 <어난의 종말>의 백미는 '역사적 노선'과 '어난한 시대의 자유'를 통합한다는 점이다. 주요 임무를 기반으로 Dong Zhuo의 반란과 적벽 전쟁을 재현할 수 있습니다. 또한, 오픈 맵에서 황무지를 개척하고 토지를 확장할 수 있으며, 곡물 도로를 공격하고, 심지어 외교에 의존하여 동맹을 형성할 수도 있습니다. 부대 조합에는 부대 제한이 있으며, 장군의 스킬에도 연계 효과가 있습니다. 초반에는 사진을 밀면 머리가 지끈지끈해지고, 국전 후반에는 서버 전체의 협력이 강조되는 등 상황이 급변하고 있다.
다만, 초보자 가이드가 좀 느리고, 기술 트리가 복잡하고, 개척 기간 동안 체력이 부족하고, 가장 치명적인 것은 시간의 블랙홀이라는 불만이 많습니다. 당신은 그것을 '전략'이라고 부르지만, 그것을 실행하는 것은 야근보다 더 피곤하다. 자원을 모으려면 한밤중에 알람시계를 생각해야 합니다. 3일째 되니 눈 밑 다크서클이 턱까지 내려올 뻔 했어요😅. 긴장을 풀고 싶나요? 이 게임은 당신을위한 것이 아닙니다.
Krypton Gold: 무료로 플레이할 수 있지만 스킨과 가속이 함정입니다 💰
비즈니스 모델은 필수 결제가 없는 앱 내 소품 구매입니다. 크립톤 알트 계정으로 2주동안 플레이하며 2팀의 주력을 구축할 수 있었지만 크립톤 녀석들과의 격차는 확연했습니다. 주요 포인트는 자원 가속, 고급 장비, 한정 일반 스킨, 다양한 '복주머니' 등이다. 월간 카드파티 체험은 인정됩니다. 헤비 플레이어는 3대 1로 싸울 수 있지만 민간인은 여전히 ​​자신의 기술과 전략에 의존하여 자리를 찾을 수 있습니다. 칭찬할 만한 점은 터무니없는 VIP 레벨 억압이 없다는 점이다. 국내 전쟁에서 Weikrpton 팀은 숫자와 명령을 통해 여전히 트릭을 사용할 수 있습니다. 하지만 뽑기 카드 폭발률... 형이상학, ​​개런티 뽑기조차 잔인하지 않고 마음의 가시일 뿐이다. 현명하게 소비하고 문제에 빠지지 마십시오.
소셜: 국가 전쟁은 영혼이지만 채팅 영역에는 말도 안되는 소리가 가득합니다📢
국가 전쟁 전략 게임인 만큼 동맹은 제2의 고향이다. 처음 서버에 들어갔을 때 시스템에서 스몰리그 상위 100개 중 하나를 추천해줬어요. 성을 공격할 때에는 모두가 명령을 듣고 시간을 정하여 지원군을 명령하였다. 협업의 느낌은 마치 영화 속 형제가 나란히 돌격하는 장면과도 비슷했다. 게다가 게임에는 음성을 텍스트로 변환하는 기능이 내장되어 있어 명령을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 그러나 동맹 채널에는 매일 농담, 결혼 제안, TV 시리즈 채팅이 넘쳐 영화와 TV 영역의 분위기와 일치합니다. 하하. 단점도 분명합니다. 작은 동맹은 큰 동맹에 의해 쉽게 무너지고, 외교적 보호 없이는 음식 배달일 뿐이며, 개별 플레이어의 경험은 평균입니다. 참여할 활동적인 고정 팀을 찾는 것이 좋습니다. 혼자 놀다 보면 금방 포기하게 됩니다.
요약 점수(10점 만점):
화면: 6.5(독특한 스타일이지만 제한된 청중)
게임 플레이: 7.5(완전한 전략 프레임워크이지만 간절함 때문에 포인트가 차감됩니다)
크립톤 골드 인덱스: 6.0(민간인도 플레이할 수 있지만 무거운 크립톤과 경쟁하지는 않음)
사회적 분위기 : 8.0 (전쟁영화를 만드는 듯한 동맹협력)
종합: 7.0점
마지막 진심의 두 마디: 삼국지에 관한 영화와 TV 드라마를 막 보고 열정을 느낀다면, 그래피티 관점을 활용해 역사의 격류를 경험해 볼 수 있습니다. 하지만 좋은 그래픽을 추구하는 플레이어이거나 시간이 부족한 직장인이라면 먼저 기다려 보시길 권합니다.'어려움의 끝'은 거칠고 강한 재료가 어우러진 이상한 맛의 바비큐 한 그릇과 같습니다. 배고프면 맛있지만 과식하면 질리지만 정말 불꽃놀이 향이 생각나게 될 것입니다🔥. 한마디로, 한동안 그래피티 세계에 빠져들고 싶은 숙련된 플레이어에게 적합한 비정형적인 삼국지 전략입니다. 다음에는 남을 심판할 테니 빠져나오세요~