
그 당시 GBA <삼국지> 카세트 하나 사느라 반 달 치 아침식사비를 모았던 일이 아직도 기억난다. 카세트를 연결하고 전화기를 켜면 몇 가지 전자음이 울리자마자 그 사람 전체가 전쟁으로 피폐하고 혼란스러운 시대로 되돌아가는 것 같았습니다. 수업시간에는 몰래 교과서 뒤에 숨어 관우와 장비에게 돌격을 명령했다. 수업이 끝난 후 그는 Lu Bu와 Zhao Yun 중 누가 더 강한지를 놓고 동료와 논쟁을 벌였습니다. 학교를 나가는 길에도 그는 자신을 영주라고 생각하며 깃털부채를 흔드는 것밖에 할 수 없었다.
나중에 PSP로 전환했는데, 화면이 켜지는 순간 온 세상이 발전한 듯한 느낌이 들었습니다. 기숙사의 불을 끈 후 이불 밑에 웅크리고 앉아 작은 스크린의 빛을 이용하며, 모래 탁자 위에 배열된 병사들을 지켜보고, 장군들의 기량의 함성을 들으며 지냈던 기억이 아직도 생생하다. 지금 치킨을 먹는 것보다 그 느낌이 10,000배 더 좋았습니다. 나는 또한 NDS에서 삼국지 주제를 많이 연주했습니다. 화면을 터치해 병력을 지정하고, 카드를 긁어 장군을 뽑았습니다. 당시에는 이 수술이 정말 대단하다고 생각했어요. 지금 생각해보면 가장 먼저 '카드 그리기 재미' 아닐까요 😂
그래서 이번에 모바일 게임 '하드코어 삼국지'를 봤을 때 첫 반응은 '어? 이는 우리가 그때 가졌던 생각을 휴대폰으로 옮기는 것이 아닐까? 영웅들이 모이고, 유명한 장수들이 마음대로 소환되고, 10경기 연속 별 5개가 보장됩니다. 솔직히 '보장'이라는 단어를 보고 울고 싶었습니다. 당시에는 카드 뽑기에 대한 보장이 없었습니다. 그것은 모두 행운과 아침 식사 비용에 달려 있습니다. 희귀한 카드를 뽑으면 일주일 내내 행복해질 수 있습니다. 요즘 게임은 보증을 보장합니다. 이는 그 시대에는 생각지도 못했던 혜택이었습니다. 😭
더 중요한 것은 실제로 "삼군에 쓸모없는 장군은 없고, 모든 구성원은 비교할 수 없다"고 적혀 있다는 것이다. 이것은 나에게 큰 충격을 주었다. 어렸을 때 삼국지를 플레이할 때 맹화, 화웅, 반풍 등 인기 없는 캐릭터 연습을 늘 좋아했다. 저는 모든 장군에게 자신만의 하이라이트 순간이 있어야 한다고 생각합니다. 그 당시에는 전략이 없었기 때문에 무작위로 라인업을 만들고 져서 기뻤습니다. 지금의 차트에 따라 숙제를 복사하는 것보다 탐색하는 즐거움이 훨씬 더 흥미로웠기 때문입니다. '하드코어삼국지'의 '좋아하는 사람이 제일 강하다'는 게임이 순수하게 사랑을 나누던 시대로 돌아간 느낌이 든다.
며칠 동안 플레이해본 결과, 정말 "간을 보호"하는 데 충분하다는 느낌이 들었습니다. 솔직히 말하면, 이제 우리 노년층은 밤새도록 던전을 파고들 에너지가 없습니다. 일과 육아 사이에 30분 정도 시간을 내어 청춘을 추억할 수 있으면 좋을 것 같습니다. "하드코어 삼국지"의 오프라인 수입과 엄청난 선물은 우리를 정말로 이해합니다. 휴대폰을 내려놓고 출근하고 돌아와 보니 경험치가 많이 쌓이고 장수들도 스스로 업그레이드된 모습이었다. 마치 GBA를 베개 밑에 쑤셔넣고 다음날 켜보니 세이브 파일도 그대로 있고 병력도 늘어난 것 같았다. 그 안정감과 젊음이 돌아 왔습니다.
물론 휴대용 베테랑으로서 꼭 비교하고 싶습니다. 휴대용 장치용 삼국지의 원본 버전에서는 모든 단계를 스스로 제어할 수 있습니다. 여러분은 지도에 있는 모든 길을 걸으며 도시를 정복하기 위해 모두 손가락에 의지합니다. 몰입이라고 합니다. 현재 '하드코어 삼국지'는 카드 배치에 관한 것으로 '수집+개발' 과정에 가깝습니다. 그렇게 하드코어하지는 않지만 즐거움의 느낌이 더 직접적입니다. 카드를 뽑을 때의 황금빛 섬광, 10연속 5성 개런티에 대한 기대, 그리고 미녀들의 하렘 연애 시스템(이런 건 당시 GBA에는 없었거든요, 하하). 솔직히 말해서 때로는 이렇게 좀 더 편안한 것을 연주하는 것이 실제로 사람들을 더 편안하게 만들 수 있습니다. 결국 우리의 현재 삶은 이미 충분히 바쁘다. 게임 속에서는 우리가 누워서 보상을 받을 수 있는 왕이 되어야 합니다 🌻
그리고 그 그림 스타일이 정말 아름답습니다. 그 당시 GBA의 픽셀화된 작은 인물들은 지금도 여전히 감상적인 것이지만, 오늘날의 높은 수준의 스탠드업 그림은 정말 사람들이 눈을 뗄 수 없게 만든다는 것을 인정해야 합니다. 여포가 망토를 휘두르자 초찬의 눈이 번쩍였다. 컷신을 보는 것만으로도 그만한 가치가 있다고 생각했습니다. 온갖 파동을 일으킬 수 있다는 일종의 반루틴(Anti-Routine) 전략 개발도 있다. 저는 이런 비순응적인 디자인을 좋아해요. 우리가 사악한 놀이 방식을 고안했을 때와 똑같습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 행복해지는 것입니다.
결국, 당시 우리가 GBA, PSP, NDS에서 얼마나 많은 고전 게임을 플레이했더라도 지금은 그 기계들이 서랍 속에 쌓여 먼지가 쌓이고 배터리가 충전되지 않을 수도 있습니다. 하지만 삼국지에 대한 그 사랑은 한 번도 변하지 않았습니다. 나에게 <하드코어 삼국지>는 어린 시절부터 삼국지의 꿈을 이어가며 좀 더 편안한 자세로 이어가는 것과 같다.나는 매일 온라인에 접속해 내가 쌓아온 장수들의 라인업을 확인한다. 익숙한 전장 음향 효과를 들으며 무의식적으로 입꼬리가 맴돌았다. 청춘은 정말 멀리 가지 못한 채, 휴대용 기기에서 휴대폰 화면으로 뛰어올랐을 뿐이다.
카세트를 구입해본 적이 있거나, 숨겨진 장군을 위해 레벨을 반복해서 플레이한 적이 있거나, NDS에서 특정 삼국지 게임을 클리어하기 위해 이른 아침까지 깨어 있었다면, "하드코어 삼국지"는 정말 시도해 볼 수 있는 게임이라고 생각합니다. 걱정할 필요도 없고, 크립톤을 사용할 필요도 없습니다(물론 크립톤도 괜찮습니다. 할 수 있는 만큼만 하세요). 삼국지의 꿈을 휴대폰에서 조용히 재현해 보세요.
마지막으로 저는 판펑을 게임에서 비교할 수 없을 정도로 훈련시켰다고 말하고 싶습니다. 그땐 그 사람이 강해서 좋아한 게 아니라 '판펑 장군이 있어요'라는 말이 너무 웃겨서 좋았어요, 하하. 우리 노인들은 단지 감정을 가지고 노는 것뿐입니다. 인기 없는 장군들을 전쟁의 신으로 만들 수 있다면 이 게임을 받아들이겠습니다🔥
형제 여러분, 청춘이 돌아왔습니다. 휴대용 장치는 배터리가 부족하지만 삼국지의 정신은 여전히 남아 있습니다. 함께 "하드코어 삼국지"로 가서 뒹굴뒹굴 왕이 되자! 😍