
결론부터 말씀드리자면: 저는 이 게임을 3일 동안 플레이했지만 재충전 창을 본 적이 없습니다. 체력을 대가로 광고를 시청하라는 요청도 없었고, VIP 레벨 2배 우선 충전도 없었습니다. 나는 거의 내 전화기가 중독되었다고 생각할 뻔했습니다.
현재 모바일 게임 시장의 도덕적 성격은 어떠한가? 앱 스토어를 열면 상위 10개 앱 중 8개가 그림 카드용이고 나머지 2개는 그림 카드 및 사교용입니다. 클릭하면 초보자 튜토리얼을 통해 3분 안에 몬스터를 물리치는 방법을 배울 수 있습니다. 4분째에는 월별 카드를 플레이하게 됩니다. 5분 후에는 길드에 가입하라는 메시지가 표시됩니다. 6분이 지나면 돈을 충전하지도 못한 채 정체되기 시작합니다. 공동작성 게임 플레이는 모두 결제 페이지에 있죠? "Crossing the Martial Arts"라는 게임은 좋은 게임입니다. 정식 이름은 "진용과 같은 무료이며 자체 개발한 무술 수양을 위한 온라인 인터랙티브 독립 모바일 게임"입니다. 여러 개의 키워드를 엮은 것처럼 들리지만 속이는 것이 아닙니다.
과금 모델에는 "0"이라고 적혀 있는데, 이는 "다운로드 및 인앱 무제한 구매가 0위안"이 아닌 0입니다. 현실적인 방식으로 플레이할 수 있습니다. 그림 스타일은 최고 수준은 아니지만 체스와 전투가 정말 흥미 롭습니다. 그리드 실시간 체스는 나를 자르고 나를 자르는 턴제 턴제 게임이 아닙니다. 정말 지금 "턴제"라는 단어를 보면 10년 전에 엔진을 떼어내고 다시 스킨을 입히고 돈을 받고 팔았던 일부 대형 제조업체가 생각납니다. 이 게임의 전투 시스템에서 캐릭터는 그리드에서 움직이고, 스킬에는 범위와 방향이 있으며, 적들은 측면을 공격하여 사격에 집중합니다. 포지셔닝, 스킬 쿨타임, 지형 폐쇄 등을 고려해야 합니다. 게임은 체스를 두는 듯한 느낌이지만 속도가 빠르고 전통적인 전쟁 체스처럼 끌림이 없습니다.
줄거리는 스포하진 않겠지만 "내가 선택받은 자이고 서버의 미녀들이 다 나를 사랑해"라는 기름진 느낌보다는 훨씬 낫다. 스스로 무술을 연마해야 하고, 스스로 경락을 열어야 하며, 종파를 탈당할 수 있고, 선과 악 중에서 선택해야 한다. 가장 터무니없는 점은 이 게임이 실제로 실패를 허용한다는 것입니다. BOSS를 이길 수 없나요? 그런 다음 연습하고, 다른 방법을 찾고, 비전투 수단을 사용하여 문제를 해결하십시오. 플레이어의 IQ를 땅에 떨어뜨리는 "생존하려면 돈을 써야 한다"는 루틴과는 다릅니다.
어떤 사람들은 무료 독립 모바일 게임의 사진이 무엇이라고 말할 수도 있습니다. 개발자인 Shenzhen Duomeng Network Technology Co., Ltd.는 들어본 적이 없습니다. 하지만 저는 이 작은 공장의 진심을 더 믿습니다. 대기업이 모바일 게임을 만드는 것은 돈을 찍어내는 것과 같다. 모델링을 복사해서 붙여넣고, 7일마다 이벤트를 진행합니다. 은행 카드 잔액을 게임 통화로 직접 변경할 수 있기를 기대합니다. Duomeng은 이름은 귀여운 개발자이지만, 만드는 게임은 전혀 귀엽지 않습니다. 적어도 나는 게임 시간의 매 순간이 어디에 소비되는지 알고 있습니다.
물론 이 게임에도 단점은 있습니다. UI의 일부 부분이 매끄럽지 못하고, 최적화를 하다가 가끔 프레임이 떨어지는 경우가 있는데, 굳이 비용을 지불하지 않고는 참을 수 없습니다. 한 시간 동안 플레이했는데, 컴퓨터로 단독 무술을 플레이했을 때와 똑같은 에너지로 돌아온 듯한 느낌이 들었습니다. 요즘에는 '게임이 나를 노리고 있다'가 아니라 '내가 게임을 하고 있다'는 느낌을 줄 수 있는 모바일 게임은 희귀종으로 여겨진다.
요컨대, 삐뚤어진 수영장에서 카드 뽑기, 길드에게 납치당하기, 매일 온라인에 접속해 출근하듯 일상을 보내는 것이 지겹다면 '무술횡단'을 한 번 시도해 보시길 권합니다. 게임을 포기하고 바꾸라는 것이 아니라 모바일 게임에서도 여전히 가능하다는 점을 알려드립니다. 쓰레기 크립톤 골드 게임의 돈 버는 속임수를 빌어 실제 플레이어는 게임을 하면서 즐거운 시간을 보내고 싶어합니다. 😤